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RimWorldでは、各コロニストが持つ特定のキャラクター特性が、ゲーム内での生存率に影響を与えます。これには、他のコロニストとの交流から困難な状況を乗り越えることまで、さまざまな活動が含まれます。特性には小さなものもあれば、コロニーの生存結果を大きく変えるものもあります。
特性は入植者の行動パターン、心理的健康、生産性、社会的地位、さらには戦闘スキルに影響を与えます。最初は些細に見える特性でも、時間が経つにつれてその累積効果は大きくなり、特に攻撃、疫病、重要な資源の不足といったストレスの多い状況では顕著です。
各特性が何を意味するのかを理解することは、入植地を成功裏に設立し維持するために非常に重要です。この知識は、スタート時のクルーを選ぶ際や、放浪者を勧誘する際に活用できます。
ToughはRimWorldで最も強力な戦闘特性と言っても過言ではありません。この特性を持つポーンに対する攻撃は、すべて半分のダメージしか与えません。これにより、彼らは非常に倒しにくくなります。コロニストやマンハンターとの戦い、激しい白兵戦でも生き残ることができる彼らは、前線の戦士、監獄の警備員、救急隊員としても優れています。
これらの特性は、コロニストを専門家に育てるのに非常に役立ちます。Fast Learnerはスキル獲得に75%のボーナスを与え、特に情熱を持つ仕事での成長が早まります。Great Memoryは高レベルでのスキル減衰を遅らせ、優れたポーンが長期間にわたり鋭敏さを保つことを保証します。これらは、クラフト、医学、リサーチなど、長期的なスキル成長が重要な役割に理想的です。
RimWorldではムードがすべてです。Sanguineは常に+12のムードブーストを提供し、Optimistは+6を提供します。ムードが高いと、精神崩壊の可能性が減り、一時的なスキルや生産性の向上(インスピレーション)の可能性が高まります。ムードの良い特性を持つコロニストは安定していて、管理がしやすく、必要なときに優れた成果を上げることができます。
時間は最も貴重なリソースであり、作業速度の特性はそれを最大限に活用するのに役立ちます。Industriousなコロニストは35%速く作業し、Hard Workerは20%のブーストを受けます。これらのボーナスはすぐに積み重なり、Industriousな建設者は記録的な速さで壁や構造物を建て、Hard Workerな農夫は少ないリソースでより多くの農地を管理できます。
移動能力とダウンタイムはしばしば見過ごされがちですが、ムードや生産性と同様に重要です。Joggerは移動速度が速く、脅威への対応、アイテムの運搬、仲間の救助を効率的に行えます。Quick Sleeperは休息が少なくて済むため、作業時間が増え、シフトベースのスケジュールでのボトルネックが減ります。
これらの特性は、コロニストの精神的なしきい値を上げることで、精神崩壊の可能性を減らします。Iron-Willedはそのしきい値を18%も下げ、ポーンを危機に対して非常に強靭にします。Steadfastはやや弱いバージョンですが、それでも価値があります。ムードを高める特性と組み合わせると、コントロールを失うことがほとんどないコロニストを得ることができます。
一見するとBloodlustはリスクがあるように思えますが、この特性を持つコロニストは殺人や暴力を楽しむため、隠れた利点があります。戦闘からムードブーストを得て、死体に動じず、他の攻撃的なコロニストともうまくやっていけます。暴力的なコロニーや頻繁な戦闘シナリオでは、Bloodlustは殺し屋を幸せで集中させるのに役立ちます。
この特性は免疫獲得速度を30%増加させ、特に初期ゲームで薬が不足しているときに命を救うことがあります。Super-Immuneなコロニストは感染症や病気から早く回復し、インフルエンザやマラリアのような一般的な病気で死ぬ可能性が低くなります。
最高のコロニーは、実用的な特性と安定性の特性を組み合わせることが多いです:
IdeologyやBiotechのDLCを使用する場合、これらの好みは多少変わるかもしれませんが、多くの基本的な特性は拡張に関係なく通用します。
特性はコロニストの行動や作業に影響を与え、コロニーが繁栄するか崩壊するかを決定します。ToughやSanguineのような特性は明らかに強力ですが、真の秘密はバランスにあります。高効率の特性とムードの安定性、回復力を組み合わせることで、Rimが投げかけるほとんどのものに対応できるコロニストのグループを手に入れることができます。
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