
Helldivers 2では、フレンドリーファイアやストラテジーの失敗による混乱の中で笑いが起こるかもしれませんが、ゲームの難易度レベルは冗談ではありません。難易度は「Trivial」から「Super Helldive」までの10段階に分かれており、それぞれ独自の目標、修飾子、敵の脅威、そして報酬があります。新兵からSuper Earthのベテランまで、各レベルのユニークなメカニクスを理解することで、より長く生き延び、より多くの報酬を得ることができます。

1. Trivial
- おすすめ: 新しいプレイヤーやチュートリアル向け
- オペレーション: 1ミッション
- 敵: 少数のパトロール
- 目標: 主な目標のみ
- 報酬: 1メダル、一般的な(緑色)サンプル
- 修飾子: なし
スタート地点です。Trivialは、ゲームの基本プレイを圧倒されずに紹介するために設計されています。抵抗はほとんどなく、簡単な目標と修飾子はありません。
2. Easy
- おすすめ: 本格的なミッションに慣れ始める初心者向け
- オペレーション: 1ミッション
- 敵: 軽いパトロールと軽い前哨基地
- 目標: 主な目標 + 同盟の戦術目標(オプション)
- 報酬: 2メダル、一般的なサンプル
- 修飾子: なし
軽い敵の構造物とSEAF砲撃や脱出ポッドのようなオプションの青い目標が追加されます。ゲームのサイドメカニクスへの低圧力の導入です。


3. Medium
- おすすめ: 自信のある新しいプレイヤー向け
- オペレーション: 2ミッション(1つはBlitzの場合あり)
- 敵: 重装備の敵と中程度の前哨基地
- 目標: 主な目標、同盟の戦術目標、1つのマークされた副次目標
- 報酬: 2メダル(M1)、4メダル(M2)、一般的なサンプル
- 修飾子: なし
ここが転換点です。装甲は厚くなり、AIは強力になり、ミッションは連鎖し始めます。適切なストラテジーとチームワークが必要です。
4. Challenging
- おすすめ: 中級プレイヤー向け
- オペレーション: 2ミッション
- 敵: 重装備のパトロール、重い前哨基地
- 目標: 敵の戦術目標(例:スポアスピューアー)を追加
- 報酬: 3メダル(M1)、5メダル(M2)、一般的 + レア(オレンジ)サンプル
- 修飾子: なし
Challengingでは、多くのソロプレイヤーがプレッシャーを感じ始めます。敵の存在が攻撃的になり、高価値の目標には本当の調整が必要です。

5. Hard
- おすすめ: 良いロードアウトを持つチーム向け
- オペレーション: 3ミッション(1–2 Blitz)
- 敵: 巨大な敵を追加
- 目標: すべての目標のバリエーション
- 報酬: 4メダル(M1)、6(M2)、8(M3)、一般的 + レアサンプル
- 修飾子: 1オペレーション修飾子
最初の難易度レベルで、オペレーション修飾子が含まれます。これは、クールダウンの増加やフォグ・オブ・ウォーのようなゲームプレイを変える効果でゲームを揺るがします。また、HulksやBile Titansのような巨大な敵が登場します。

6. Extreme
- おすすめ: 経験豊富なチーム向け
- オペレーション: 3ミッション
- 敵: 新しい敵タイプはないが、すべての量が増加
- 目標: タイトなタイマーに詰め込まれた戦術目標
- 報酬: 5メダル(M1)、7(M2)、9(M3)、一般的 + レアサンプル
- 修飾子: 1オペレーション修飾子
時間が最大の敵になります。ミッションはスピード、調整、絶え間ないプレッシャーの下でのマルチタスク能力を要求します。

7. Suicide Mission
- おすすめ: ステルスや高度な調整を持つエリートプレイヤー向け
- オペレーション: 3ミッション
- 敵: 密集した、容赦ないパトロール
- 目標: すべての目標タイプの高密度
- 報酬: 6メダル(M1)、8(M2)、10(M3)、一般的、レア + スーパーサンプル(ピンク)
- 修飾子: 1オペレーション修飾子
難易度の大幅な上昇です。ここがSuper Uranium Samplesが初めて登場するティアで、エンドゲームのアップグレードに不可欠です。群れ、タイタン、層状の敵の防御を期待してください。
8. Impossible
- おすすめ: 最適化されたロードアウトとほぼ完璧な調整を持つチーム向け
- オペレーション: 3ミッション
- 敵: さらに多くのパトロールと重い前哨基地
- 目標: 増加するボリュームのすべてのタイプ
- 報酬: 7メダル(M1)、10(M2)、12(M3)、一般的、レア、スーパーサンプル
- 修飾子: 2オペレーション修飾子
名前がすべてを物語っています。ダブル修飾子と絶え間ない攻撃で、これらのオペレーションはどんなミスも許しません。エリートチームだけが定期的に挑戦すべきです。


9. Helldive
- おすすめ: ハードコアチームのみ
- オペレーション: 3ミッション
- 敵: 絶え間ない攻撃
- 目標: Impossibleと同じ
- 報酬: 8メダル(M1)、11(M2)、14(M3)、一般的、レア、スーパーサンプル
- 修飾子: 2オペレーション修飾子
Helldiveは、まるで終わりのない包囲戦のように感じます。ミスの余地はなく、敵の出現は圧倒的に感じられるかもしれません。成功は名誉のバッジです。
10. Super Helldive
- おすすめ: 上位1%のプレイヤー向け
- オペレーション: 3ミッション
- 敵: 超重い前哨基地を追加
- 目標: Helldiveと同一
- 報酬: 9メダル(M1)、12(M2)、15(M3)、一般的、レア、スーパーサンプル
- 修飾子: 2オペレーション修飾子
Helldiveと機械的には似ていますが、敵の数と密度がSuper Helldiveをまるでノンストップのボスラッシュのように感じさせます。Helldivers 2の難易度の頂点であり、過酷で混沌としていて非常にやりがいがあります。

高難易度のアンロック方法
次の難易度をアンロックするには、前の難易度で全てのオペレーションを完了する必要があります。つまり、Hardをアンロックするには、Challengingオペレーションの全てのミッションを成功裏に完了する必要があります。

Helldivers 2で適切な難易度を選ぶには、チームの経験、ロードアウトのシナジー、圧倒的な逆境に立ち向かう意欲が重要です。高いティアはより良い報酬を提供しますが、最高の調整と迅速な意思決定を要求します。Trivialで基本を学んでいる場合でも、Super Helldiveで全てを賭けている場合でも、それぞれのレベルはユニークな挑戦と満足感をもたらします。装備を整え、戦略を練り、忘れないでください:Managed Democracyは臆病者によって広められるものではありません。
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