
CS2は2025年に大きな進歩を遂げましたが、プロプレイヤーと一般プレイヤーの両方にとって、まだ修正と改善が必要な点がたくさんあります。このウィッシュリストは、ゲームをより公平に、観戦しやすく、長期的に健康的にするための変更に焦点を当てています。
1. AIを活用した強化アンチチート
チートはランクマッチや低レベルの競技における最大の信頼喪失要因です。プレイヤーのパターンを学習するAI駆動のシステムが、報告や遅延バンに依存するのではなく、リアルタイムで疑わしいエイムや動き、情報の使用をフラグすることができれば、信頼を再構築するために役立ちます。定期的な透明性レポートやハードウェアバンも信頼の回復に寄与します。
2. Tier-2/3シーンのeスポーツアクセス拡大
Tier-2/3シーンには、単なる予選だけでなく、構造化されたカレンダーとより良い賞金サポートが必要です。大手オーガナイザー(BLAST、ESL、PGL)が一貫した「チャレンジャー風」イベントを再び開催することで、新進チームにLAN経験、メディア露出、上位イベントへの道を提供します。これにより、トップ20のチームが「小規模」トーナメントに参加し、全体のレベルと注目度が向上します。


3. サブティックの改善
サブティックによりゲームはスムーズになりましたが、同期ズレやジグルピーク、ピーカーのアドバンテージは依然として議論を引き起こします。サーバーの補間、ヒット登録のフィードバック、クライアント側のトレースを改善することで、デュエルをより一貫性のあるものにします。デモでのデバッグツールを明確にすることで、プレイヤーが実際に何が起こったかを理解する手助けにもなります。
4. 経済システムの見直し
MR12では、両方のピストルラウンドと1つのガンラウンドを失うと、すぐにマップが崩壊します。ロスボーナスのカーブ、開始時の資金、ピストルラウンドの報酬を調整することで、スノーボールを減少させます。目標は、ピストルを意味のあるものに保ちつつ、2つのラウンドだけでゲームのペースが決まることを防ぐことです。
5. メジャーからのBO1の削除
ベストオブワン(BO1)は番狂わせを面白くしますが、メジャーの進行を決定するには不適切です。すべての試合でBO1をBO3に置き換えることで、準備と深みが報われ、単なる一時的な調子ではなくなります。番狂わせは依然として起こりますが、それが正当であることを証明するためのマップが増えます。また、プレイオフのシーディングを改善し、「弱い」や「強い」ブラケットを排除します。

6. eスポーツ向けの観戦ツールの改善
観戦者や実況者には、試合のストーリーを伝えるための強力なツールが必要です。4K対応、柔軟なHUD、インスタントリプレイ、オーバーレイ(ヒートマップ、経済タイムライン、ユーティリティ使用)を備えた改良版GOTV/デモシステムは、放送を現代化します。「ディレクターモード」がキーとなる戦闘やクラッチに自動フォーカスすることで、見逃されたアクションを減少させます。
7. マッププールのクリアランス
最後の瞬間のマップ変更は準備を急がせ、プレイの質を損ないます。各シーズンの新しい競技マップは、前回のメジャーで発表され、公式に追加されるべきです。これにより、チームはプレイブックを作成するための数か月を確保し、マッププールを安定させつつ新鮮さを保ちます。
このようなウィッシュリストは、安定性と信頼に関するものです。チーターを減らし、公平なラウンド、明確なカレンダー、ファンのためのより良いツールを提供します。これらのアイデアの半分でも2026年に実現すれば、CS2は「有望だが欠陥がある」から真に成熟したeスポーツへと進化するでしょう。













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