XELLOW

Adrian Guta

Pengaturan XELLOW

Unduh config XELLOW 2026
Pengaturan dan setup XELLOW, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitivitas, dan lainnya
Unduh
Pengaturan mouse
eDPI80011%
DPI40037%
Sensitivitas zoom177%
Sensitivitas26%
Hz200012%
Sensitivitas Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM Stats15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

Headshots

0.33

0.31

Persentase Headshots

43.8%

46%

Tembakan

6.14

12.28

Keakuratan

24.3%

17%

Perbandingan sensitivitas

RR 1.52

Crosshair
pratinjau
Titik TengahTidak
Panjang1
Jarak-4
Ketebalan1
Garis TepiTidak
Ketebalan Garis Tepi0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jarak Senjata TerpakaiTidak
Lebar Sniper0
Created At2026-04-24T05:25:29.018+00:00
Updated At2026-04-24T05:25:29.018+00:00
GayaKlasik Statis
WarnaSian
Ikuti RecoilTidak
Jarak Pisah3
Jarak Tetap3
Alpha Pisah Dalam0
Alpha Pisah Luar1
Rasio Ukuran Pisah0.5
CurrentYa
Statistik akurasi15 pertandingan terakhir

Bagian tubuh

Pukulan%

Kepala

52224%

Dada

1.1K49%

Perut

29114%

Lengan

22611%

Kaki

583%

Pengaturan video
pratinjau
Video lanjutan
Detail ShaderRendah52%
Detail PartikelTidak Diketahui51%
Detail Tekstur ModelRendah51%
Tingkatkan Kontras PemainDiaktifkan50%
V-SyncDinonaktifkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui59%
FPS Maksimum Dalam GameTidak Diketahui58%
Mode Multisampling Anti-Aliasing8x MSAA19%
Bayangan DinamisTidak Diketahui59%
Kualitas Bayangan GlobalTinggi37%
Mode Penyaringan TeksturBilinear37%
FidelityFX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Occlusion AmbientTidak Diketahui51%
Rentang Dinamis Tinggi (HDR)Tidak Diketahui51%
Video
Resolusi1280x96043%
Rasio Aspek4:357%
Mode TampilanLayar Penuh94%
Mode PenskalaanStretched75%
Viewmodel
pratinjau
FOV6882%
BobSalah46%
Offset X2.578%
Offset Y069%
Offset Z-1.572%
Posisi Preset262%
Primary devices15 terakhir pertandingan

Statistik

Nilai

Rata-rata

Rata-rata keseluruhan

AK47 kills

0.124

0.24

Kerusakan AK47

12.55

24.98

Pembunuhan AWP

0.327

0.081

Kerusakan AWP

30.65

7.39

Pembunuhan M4A1

0.079

0.114

Kerusakan M4A1

7.32

11.76

Opsi peluncuran
-novid -freq 240 -tickrate 128 +rate 999999 +cl_cmdrate 128 +cl_updaterate 128 -console
Skala HUD0.8511%
Warna HUDWarna Tim30%
Radar BerputarYa69%
Ubah Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Ukuran HUD Radar140%
Radar Difokuskan ke PemainYa60%
Perbesaran Peta Radar0.711%
Tanya Jawab
XELLOW bermain dengan sensitivitas mouse 2 dan pengaturan DPI 400, menghasilkan DPI efektif (eDPI) sebesar 800. Kombinasi ini menawarkan pendekatan seimbang, memberinya kontrol presisi untuk membidik sambil memungkinkan gerakan cepat dan konsisten—pengaturan optimal yang disukai banyak pemain profesional untuk keseimbangan antara kecepatan dan akurasi.
XELLOW menggunakan crosshair statis klasik dengan desain minimalis: celah sangat kecil -4, panjang pendek, dan ketebalan tipis, tanpa titik pusat. Crosshair berwarna cyan dan sepenuhnya buram, memberikan visibilitas tinggi terhadap sebagian besar latar belakang, sementara kesederhanaannya memastikan sedikit gangguan visual, membantu dalam akuisisi target cepat dan presisi selama pertempuran sengit.
XELLOW mengandalkan monitor ZOWIE XL2546K, pilihan populer di kalangan pemain Counter-Strike profesional karena refresh rate 240Hz dan waktu respons cepat. Layar berkinerja tinggi ini memungkinkan gameplay yang sangat halus dan input lag minimal, penting untuk melacak gerakan cepat dan mempertahankan waktu reaksi puncak dalam skenario kompetitif.
Untuk mouse-nya, XELLOW menggunakan Logitech G Pro X Superlight 2 Black, terkenal dengan desain ringan dan akurasi sensor tinggi. Dipasangkan dengan mousepad Logitech G640 Black, yang menawarkan kelancaran konsisten dan area permukaan yang luas, pengaturan ini memastikan dia mencapai kontrol presisi dan gerakan fluid yang penting untuk membidik di tingkat elit.
XELLOW bermain pada resolusi 1280x960 dengan rasio aspek 4:3, diperluas ke mode layar penuh. Dia memilih detail shader dan model/tekstur rendah, penyaringan tekstur bilinear, dan 8x MSAA untuk anti-aliasing. Boost Player Contrast diaktifkan, dan kualitas bayangan global diatur tinggi, menggabungkan siluet pemain yang jelas dengan frame rate tinggi—pendekatan yang memprioritaskan kejelasan visual dan responsivitas kompetitif.
Viewmodel XELLOW diatur dengan field of view (FOV) 68 dan offset yang disesuaikan (x: 2.5, y: 0, z: -1.5), menggunakan posisi preset 2. Konfigurasi ini menempatkan senjata lebih dekat ke tepi layar, mengurangi obstruksi visual dan membebaskan lebih banyak ruang untuk melihat lawan, yang merupakan penyesuaian umum di kalangan pemain tingkat atas yang mencari kesadaran situasional maksimum.
XELLOW menggunakan Headset Logitech G Pro X, model yang dirancang khusus untuk gaming kompetitif. Headset ini memberikan audio posisi yang jelas dan akurat, memungkinkannya untuk menentukan lokasi langkah kaki musuh, pengisian ulang, dan isyarat suara penting lainnya—memberikan keunggulan signifikan dalam membuat keputusan cepat dan tepat selama pertandingan.
XELLOW bergantian antara Wooting 80HE Ghost dan Logitech G Pro X TKL Keyboard White. Wooting 80HE terkenal dengan teknologi input analog-nya, memungkinkan kontrol gerakan yang lebih halus, sementara kedua keyboard dibangun untuk waktu respons cepat dan keandalan, memastikan setiap input terdaftar secara instan selama momen tekanan tinggi.
Radar XELLOW dikonfigurasi dengan ukuran HUD 1 dan zoom peta 0.7, dengan rotasi dan pemusatan pemain keduanya diaktifkan. Pengaturan ini memastikan radar memberikan gambaran menyeluruh dan real-time dari medan perang, memungkinkannya dengan cepat menilai posisi rekan tim dan lokasi musuh—kritis untuk komunikasi efektif dan pengambilan keputusan taktis.
XELLOW menggunakan opsi peluncuran seperti -novid, -freq 240, -tickrate 128, dan berbagai perintah rate. Parameter ini menonaktifkan video startup untuk peluncuran game lebih cepat, mengatur refresh rate monitor ke 240Hz untuk visual yang halus, memastikan server berjalan pada tickrate optimal, dan memaksimalkan tingkat pembaruan jaringan—secara kolektif merampingkan gameplay-nya untuk kinerja kompetitif puncak.
Komentar
Berdasarkan tanggal