Joueur REDSTAR
Hristiyan Pironkov
Paramètres REDSTAR
Télécharger la config REDSTAR 2026
Paramètres et configuration de Acend REDSTAR, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40037%
Hz200012%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité26%
eDPI80011%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 2
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.4
0.31
Précision des tirs à la tête
57.1%
46%
Tirs
13.41
12.28
Précision
14.5%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.52
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur1
Écart-2
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:39.734+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:39.734+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation0
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe0
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.2K26%
Poitrine
2.1K46%
Estomac
57213%
Bras
49911%
Jambes
2044%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleBlack Bars9%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
Mode anticrénelage multisampleAucun11%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Qualité globale des ombresFaible15%
Occlusion ambianteInconnu52%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
V-SyncDésactivé46%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu52%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire37%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Détail des shadersFaible51%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Détail des particulesInconnu52%
Détail des textures du modèleFaible51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’armeInconnu54%
FOV6882%
Décalage Y069%
Position prédéfinie262%
Décalage X2.578%
Décalage Z-1.572%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.303
0.24
Dmg avec l'AK-47
28.47
24.98
Élim. avec l'AWP
0.063
0.081
Dmg avec l'AWP
5.53
7.39
Élim. avec le M4A1
0.086
0.114
Dmg avec le M4A1
9.79
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUDInconnu28%
Couleur du HUDInconnu27%
Radar
aperçuZoom de la carte radarInconnu30%
Radar centré sur le joueurInconnu30%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Radar en rotationInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu30%
FAQ
La configuration actuelle de la souris de REDSTAR présente une sensibilité de 2 avec un DPI de 400, résultant en un eDPI effectif de 800. Cette combinaison offre une approche équilibrée, assurant à la fois un contrôle précis du viseur pour des tirs précis et une mobilité suffisante pour des mouvements rapides en jeu, une configuration prisée parmi les joueurs professionnels recherchant la cohérence et la fiabilité dans leur visée.
REDSTAR utilise le moniteur ZOWIE XL2546K, un choix populaire parmi les joueurs professionnels en raison de son taux de rafraîchissement élevé et de son temps de réponse rapide. Ce moniteur est réputé pour sa clarté de mouvement fluide, cruciale pour suivre les adversaires et réagir rapidement lors de fusillades intenses dans Counter-Strike 2.
REDSTAR opte pour un viseur Statique Classique avec une couleur verte, un écart et une longueur minimaux, sans point central ni contour. Cette configuration minimaliste réduit les distractions visuelles, fournissant un point focal clair pour viser tout en maintenant une haute visibilité sur tous les arrière-plans de carte, essentiel pour la précision lors des matchs compétitifs.
Le clavier actuel de REDSTAR est le Wooting 80HE Black, associé à la souris Razer Viper V3 Pro White. Cette configuration lui offre un enregistrement rapide des frappes et des points d'activation personnalisables sur le clavier, ainsi qu'une souris légère et de haute précision qui soutient des mouvements rapides et précis et un suivi fluide dans des scénarios à enjeux élevés.
REDSTAR joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect 4:3 et des bandes noires, exécutant le jeu en mode plein écran. Il préfère des paramètres bas pour le détail des shaders, le détail des textures et la qualité des ombres globales, et désactive l'anticrénelage multisampling. Ces choix privilégient des taux de rafraîchissement maximum et un décalage d'entrée minimal, améliorant sa réactivité et sa concentration pendant le jeu.
REDSTAR utilise le casque HyperX Cloud II, connu pour son audio positionnel clair, vital pour détecter les pas ennemis et d'autres sons subtils en jeu. Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas listés, ce casque lui permet d'interpréter avec précision le paysage sonore du jeu, lui donnant un avantage en conscience situationnelle.
REDSTAR règle le taux de sondage de sa souris à 2000 Hz, assurant une latence d'entrée extrêmement faible et des temps de réponse rapides entre ses mouvements de souris et les actions en jeu. Sa sensibilité Windows est réglée sur la valeur par défaut de 6, ce qui évite toute accélération ou décélération inattendue, garantissant un comportement de souris cohérent à la fois sur son système d'exploitation et dans le jeu.
Le modèle de vue de REDSTAR est réglé avec un champ de vision de 68, un décalage X à 2,5, un décalage Y à 0 et un décalage Z à -1,5, en utilisant la position préréglée 2. Cette configuration positionne le modèle d'arme légèrement à droite et plus bas sur l'écran, maximisant l'espace visible et réduisant les distractions, ce qui aide à une visibilité claire des adversaires et à l'utilisation des utilitaires.
Le système de REDSTAR est équipé d'une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3070 et d'un processeur Intel Core i9-11900K. Cette combinaison offre des taux de rafraîchissement élevés et des performances fluides même dans des scénarios exigeants, garantissant qu'il subit un décalage minimal et peut pleinement profiter de son moniteur à haute fréquence de rafraîchissement.
Le clavier le plus récent de REDSTAR est le Wooting 80HE Black, succédant au Razer Huntsman V3 Pro TKL White. Ce passage à un clavier Wooting, connu pour son entrée analogique et son activation rapide, suggère une préférence pour une technologie d'entrée avancée qui offre un meilleur contrôle et une plus grande réactivité, ce qui peut être particulièrement avantageux dans le jeu compétitif où chaque milliseconde compte.
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