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Joueur poppins

Nadjila Sanchez Rodrigues

Paramètres poppins

Télécharger la config poppins 2026
Paramètres et configuration de MIBR fe poppins, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité1.12%
DPI80046%
Hz100065%
eDPI8806%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.32

0.31

Précision des tirs à la tête

50.7%

46%

Tirs

14.59

12.28

Précision

15.9%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur0.9
Écart-3.9
Épaisseur0.9
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge0
Vert255
Bleu0
Alpha activéNon
Alpha0
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-08-06T05:26:02.282+00:00
Updated At2026-08-06T05:26:02.282+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe3
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

19820%

Poitrine

44944%

Estomac

18218%

Bras

11411%

Jambes

697%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
FPS maximum en jeu030%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Détail des textures du modèleÉlevé7%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des shadersÉlevé12%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
Détail des particulesÉlevé3%
V-SyncDésactivé45%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
Ombres dynamiquesTout42%
Occlusion ambianteMoyen15%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Viewmodel
aperçu
Balancement de l’arme
Décalage Z-1.573%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Position prédéfinie113%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.195

0.24

Dmg avec l'AK-47

21.24

24.98

Élim. avec l'AWP

0

0.081

Dmg avec l'AWP

0

7.39

Élim. avec le M4A1

0.152

0.114

Dmg avec le M4A1

14.95

11.76

Options de lancement
allow_third_party_software
Couleur du HUDRose4%
Échelle du HUD126%
Radar
aperçu
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar centré sur le joueurOui60%
Zoom de la carte radar0.38%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar141%
FAQ
poppins utilise une sensibilité de souris de 1,1 combinée à un réglage DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 880. Cette configuration de sensibilité basse à modérée est appréciée par de nombreux joueurs professionnels car elle permet un contrôle précis du réticule et une visée stable, particulièrement efficace pour le suivi et le contrôle du spray dans des scénarios sous pression.
poppins utilise un style de réticule statique classique avec un design très minimaliste, comportant un petit espace, une courte longueur et des lignes fines sans point central ni contour. Cette configuration est conçue pour une clarté maximale et une obstruction minimale de l'écran, offrant une vue dégagée des adversaires et de l'environnement, ce qui peut améliorer significativement la précision et la vitesse de réaction lors des combats.
poppins utilise le moniteur AOC AG251FZ, un modèle connu pour son taux de rafraîchissement élevé et ses performances réactives. De tels moniteurs sont très prisés dans les compétitions, car ils offrent des visuels plus fluides et un décalage d'entrée réduit, permettant des temps de réaction plus rapides et un suivi plus précis des adversaires lors des moments intenses.
poppins opte pour une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 et un étirement en plein écran. Combinés à des détails élevés pour les shaders, textures et ombres, ces réglages équilibrent la fidélité visuelle avec des avantages compétitifs, tels que des modèles de joueurs plus grands et une visibilité améliorée, tout en maintenant des taux de rafraîchissement et une réactivité constants.
Actuellement, poppins utilise le casque Razer BlackShark V3 Pro Green, un appareil réputé pour son audio positionnel clair et son confort lors de longues sessions de jeu. Un équipement audio de haute qualité comme celui-ci permet aux joueurs de discerner avec précision les mouvements ennemis et les indices en jeu, offrant un avantage crucial dans les matchs compétitifs.
poppins configure le radar avec une taille de HUD de 1, un zoom de carte de 0,3, et s'assure qu'il est toujours en rotation et centré sur le joueur. Ces réglages maximisent la visibilité et le contexte de la carte, facilitant le suivi des coéquipiers, la localisation des ennemis et le maintien d'une forte conscience situationnelle tout au long d'un match.
poppins utilise actuellement le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, un clavier tenkeyless de niveau tournoi. Bien que les touches spécifiques ne soient pas détaillées, le design compact de ce clavier et son taux de polling ultra-élevé facilitent des entrées rapides et des mouvements efficaces, essentiels pour exécuter des manœuvres complexes et des changements d'arme rapides dans des situations à enjeux élevés.
poppins associe la souris Razer DeathAdder V4 Pro Green au tapis de souris Gamers Paradise Gods & Monsters. Cette combinaison offre un haut degré de contrôle et une glisse fluide, permettant une précision constante et des mouvements rapides et précis—des aspects clés pour maintenir la cohérence de la visée et s'adapter à des scénarios de combat dynamiques.
Oui, l'historique d'équipement de poppins montre une progression à travers plusieurs souris haut de gamme, comme la Razer Viper V3 Pro Black, et des casques comme le Logitech G PRO X 2. Cette évolution reflète un engagement à optimiser le confort et la performance, car le passage entre des périphériques de premier ordre permet d'affiner les préférences personnelles et de rester à la pointe des standards matériels compétitifs.
poppins règle son FOV de modèle de vue à 68 avec des décalages spécifiques—2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y, et -1,5 sur l'axe Z. Ces paramètres minimisent l'obstruction du modèle d'arme à l'écran, offrant un champ de vision plus large et plus clair. Cela améliore non seulement la visibilité des cibles, mais réduit également les distractions, permettant une concentration accrue lors des engagements cruciaux.
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