Joueur nicx

Nicholas Lee

Paramètres nicx

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Paramètres et configuration de Marsborne nicx, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité1.41%
Sensibilité du zoom177%
Hz100066%
DPI10000%
eDPI14000%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 1.4; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.38

0.31

Précision des tirs à la tête

58.6%

46%

Tirs

10.51

12.28

Précision

19.5%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-4
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha200
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:49.603+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.603+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

99924%

Poitrine

2.1K49%

Estomac

52612%

Bras

47911%

Jambes

1754%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1680x10503%
Format d’image16:104%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
Détail des shadersInconnu36%
Détail des particulesInconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
V-SyncInconnu28%
FPS maximum en jeuInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y213%
Décalage Z-213%
Position prédéfinie017%
Balancement de l’armeInconnu54%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.236

0.24

Dmg avec l'AK-47

22.99

24.98

Élim. avec l'AWP

0.009

0.081

Dmg avec l'AWP

0.72

7.39

Élim. avec le M4A1

0.142

0.114

Dmg avec le M4A1

14.15

11.76

Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Échelle du HUD0.8511%
Radar
aperçu
Zoom de la carte radar0.711%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar140%
Radar centré sur le joueurOui60%
FAQ
nicx utilise la souris Razer Basilisk V3 Pro Black avec une sensibilité de 1,4 et un DPI de 1000, ce qui donne un eDPI effectif de 1400. Cette combinaison est largement reconnue pour offrir un contrôle précis tout en permettant des mouvements rapides et des micro-ajustements, idéal pour le gameplay rapide et dépendant de la précision de Counter-Strike 2.
nicx privilégie un réticule statique classique au design minimaliste, avec un petit écart, une courte longueur et une faible épaisseur, sans point central ni contour. Le réticule est de couleur verte avec une personnalisation RGB complète, offrant une grande visibilité contre la plupart des arrière-plans du jeu. Cette configuration assure un point de visée propre et discret, ce qui aide à maintenir la concentration lors des engagements.
nicx joue sur le moniteur ASUS TUF VG259QM, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Ces caractéristiques sont cruciales dans les jeux FPS compétitifs comme Counter-Strike 2, car elles permettent des mouvements plus fluides et des temps de réaction plus rapides, donnant aux joueurs un avantage dans le suivi des adversaires et l'exécution de manœuvres rapides.
nicx opte pour une résolution de 1680x1050 avec un format d'image 16:10 en mode plein écran et utilise un étirement de l'affichage. Cette configuration offre un équilibre entre une large vision périphérique et des modèles de joueurs agrandis, ce qui peut faciliter la détection et la visée des adversaires, un choix populaire parmi les joueurs professionnels cherchant chaque avantage visuel.
nicx utilise actuellement le clavier Wooting 80HE Frost et le tapis de souris Artisan Ninja FX Zero Soft Black. Le Wooting 80HE est réputé pour sa capacité d'entrée analogique, permettant des mouvements nuancés, tandis que le tapis Artisan est célébré pour sa glisse constante et son contrôle, soutenant une visée précise et des ajustements rapides.
nicx règle son radar pour qu'il tourne et se centre sur le joueur avec un niveau de zoom de carte de 0,7 et une taille de HUD réglée au maximum. De plus, la forme du radar bascule avec le tableau des scores. Cette configuration garantit que les informations vitales sur les positions des ennemis et des coéquipiers sont toujours facilement accessibles, aidant à la prise de décision stratégique pendant les matchs.
nicx utilise un champ de vision de viewmodel de 68, avec des décalages réglés à 2,5 sur l'axe X, 2 sur l'axe Y et -2 sur l'axe Z, ainsi qu'une position prédéfinie de 0. Ces paramètres gardent le modèle d'arme compact et discret, maximisant l'espace à l'écran pour repérer les adversaires et minimisant les distractions pendant les fusillades.
Bien que les paramètres audio spécifiques en jeu ne soient pas fournis, nicx utilise le casque HyperX Cloud III, conçu pour un audio positionnel clair et un confort pendant de longues sessions. Un casque de haute qualité comme celui-ci garantit que les indices audio subtils tels que les bruits de pas et les rechargements sont facilement distinguables, ce qui est crucial pour la conscience situationnelle et les réactions rapides.
La souris actuelle de nicx est la Razer Basilisk V3 Pro Black, remplaçant la Logitech G300S précédemment utilisée, et son clavier est maintenant le Wooting 80HE Frost, ayant quitté le SteelSeries Apex Pro Mini Black. Ces mises à niveau suggèrent une préférence pour des périphériques haut de gamme, réactifs, offrant des avantages de personnalisation et de performance adaptés au jeu compétitif de haut niveau.
nicx règle la couleur de son HUD pour correspondre à celle de son équipe et utilise une échelle de HUD de 0,85. Cette approche améliore la clarté en maintenant un thème visuel cohérent avec son équipe, tandis que l'échelle de HUD légèrement réduite assure une obstruction minimale de l'écran, permettant une plus grande concentration sur l'action et un suivi plus facile des informations vitales du jeu.
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