Joueur maxster

Max Jansson

Paramètres maxster

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Paramètres et configuration de EYEBALLERS maxster, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
eDPI5440%
Sensibilité0.680%
DPI80046%
Sensibilité du zoom0.81%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 0.68; zoom_sensitivity 0.8
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.43

0.31

Précision des tirs à la tête

59.7%

46%

Tirs

11.33

12.28

Précision

18.6%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur1
Écart-2
Épaisseur0
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert0
Bleu127
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2026-01-16T05:28:20.078+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:20.078+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
CSGO-D54qf-2wb8i-ONebh-mZBYP-UQxoO
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

1.1K25%

Poitrine

2.1K47%

Estomac

57313%

Bras

47311%

Jambes

1734%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des textures du modèleFaible51%
Détail des shadersFaible51%
Occlusion ambianteInconnu52%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
V-SyncDésactivé46%
Qualité globale des ombresInconnu40%
NVIDIA G-SyncInconnu59%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu52%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Mode anticrénelage multisample8x MSAA19%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des particulesInconnu52%
Vidéo
Résolution1280x96043%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Viewmodel
aperçu
FOV6882%
Décalage X2.578%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.572%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeFaux46%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.288

0.24

Dmg avec l'AK-47

28.8

24.98

Élim. avec l'AWP

0.003

0.081

Dmg avec l'AWP

0.3

7.39

Élim. avec le M4A1

0.11

0.114

Dmg avec le M4A1

9.88

11.76

Options de lancement
+cl_interp_ratio 1 -high -novid -refresh 240 +mat_queue_mode 2 -d3d9ex -allow_third_party_software -tickrate 128
Couleur du HUDVert5%
Échelle du HUD0.9520%
Radar
aperçu
Taille HUD du radar139%
Radar centré sur le joueurNon11%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
Radar en rotationOui68%
Zoom de la carte radar0.418%
FAQ
maxster joue avec une sensibilité de 0,68 et un réglage DPI de 800, ce qui donne un eDPI effectif de 544. Cette combinaison offre un équilibre entre un contrôle précis du réticule et des mouvements de visée rapides, ce qui est particulièrement avantageux en compétition où la précision et la vitesse de réaction sont essentielles.
maxster utilise un réticule statique classique et compact avec un écart négatif, une longueur minimale et sans point central. Sa couleur verte vive avec une opacité élevée assure une visibilité claire sur divers arrière-plans sans être distrayante, tandis que l'absence de contours et de changements basés sur les mouvements maintient la concentration nette et constante lors des combats intenses.
maxster s'appuie sur le moniteur ZOWIE XL2566K, connu pour son taux de rafraîchissement élevé et ses temps de réponse rapides. Ces moniteurs sont prisés par les joueurs professionnels car ils offrent des visuels exceptionnellement fluides et un décalage d'entrée minimal, permettant des temps de réaction plus rapides et un suivi amélioré lors des parties à grande vitesse.
maxster associe la souris ZOWIE EC1-CW avec le tapis de souris Zowie G-SR II. Cet ensemble offre un glissement fiable et constant ainsi qu'une performance de capteur réactive, ce qui est crucial pour maintenir une visée précise et des flicks constants dans les situations de haute pression. La combinaison est populaire parmi les pros pour sa durabilité et son retour tactile.
maxster joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 étiré en plein écran. Cette configuration rend les modèles de joueurs plus larges, ce qui les rend potentiellement plus faciles à repérer et à cibler, tout en réduisant les distractions en minimisant les détails périphériques.
maxster opte pour des détails de shader et de texture de modèle bas, désactive la V-Sync et utilise un filtrage de texture anisotropique 4x avec un anti-aliasing MSAA 8x. Ces paramètres privilégient des taux de rafraîchissement élevés et une clarté visuelle, garantissant un gameplay fluide et la capacité de repérer facilement les adversaires sans distractions graphiques inutiles.
maxster utilise une échelle de HUD de 0,95 et une couleur de HUD verte, ce qui équilibre visibilité et minimalisme. La taille légèrement réduite du HUD permet d'avoir plus d'espace sur l'écran, gardant les informations importantes accessibles sans encombrer la vue, tandis que la couleur verte se démarque dans la plupart des environnements en jeu.
maxster configure son radar avec une taille de 1 et un zoom de carte de 0,4, avec le radar réglé pour tourner et ne pas se centrer sur le joueur. Cette configuration offre une vue plus large de la carte, facilitant le suivi des positions des coéquipiers et des ennemis, améliorant ainsi la conscience stratégique lors des matchs.
maxster alterne entre les casques ASUS ROG Delta II et Razer BlackShark V2. Les deux sont des options de haute qualité qui offrent un son positionnel clair, essentiel pour identifier avec précision les bruits de pas ennemis et autres sons critiques en jeu, contribuant à sa conscience situationnelle et à ses temps de réponse rapides.
maxster utilise des options de lancement telles que « +cl_interp_ratio 1 », « -high », « -novid », « -refresh 240 », « +mat_queue_mode 2 », « -d3d9ex », « -allow_third_party_software » et « -tickrate 128 ». Ces paramètres aident à réduire le décalage d'entrée, à assurer des taux de rafraîchissement élevés, à simplifier le démarrage du jeu et à optimiser l'allocation des ressources système, contribuant tous à une expérience de jeu plus fluide et réactive.
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