Joueur CSO
Cauã Staimbach
Paramètres CSO
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Paramètres et configuration de CSO, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40038%
Sensibilité1.771%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité Windows688%
Hz100066%
eDPI7081%
sensitivity 1.77; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.38
0.31
Précision des tirs à la tête
60.1%
46%
Tirs
13.3
12.28
Précision
16%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.53
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur2
Écart-3
Épaisseur0.5
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge95
Vert95
Bleu95
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-12-03T05:30:06.848+00:00
Updated At2025-12-03T05:30:06.848+00:00
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1920x108028%
Mode d’affichagePlein écran93%
Format d’image16:930%
Mode de mise à l’échelleNative10%
Vidéo avancée
FPS maximum en jeuInconnu61%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA28%
Détail des textures du modèleFaible50%
NVIDIA G-SyncInconnu61%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu54%
Augmenter le contraste du joueurActivé49%
V-SyncDésactivé45%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu53%
FidelityFX Super ResolutionInconnu54%
Qualité globale des ombresInconnu41%
Ombres dynamiquesInconnu61%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des shadersFaible51%
Détail des particulesInconnu54%
Occlusion ambianteInconnu54%
Paramètres du moniteur
Paramètres du jeu
DyAcPremium73%
Égaliseur noir13%
Vibrance des couleurs1512%
Lumière bleue réduite092%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’armeFaux47%
Décalage X2.577%
FOV6882%
Décalage Z-1.572%
Décalage Y069%
Position prédéfinie262%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.248
0.24
Dmg avec l'AK-47
25.3
24.98
Élim. avec l'AWP
0.002
0.081
Dmg avec l'AWP
0.13
7.39
Élim. avec le M4A1
0.178
0.114
Dmg avec le M4A1
19.28
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDCouleur d’équipe27%
Échelle du HUD0.8512%
Radar
aperçuForme liée au tableau de scoreOui59%
Zoom de la carte radar0.53%
Taille HUD du radar138%
Radar centré sur le joueurOui58%
Radar en rotationOui67%
FAQ
CSO utilise la souris Razer Viper V3 Pro White réglée à 400 DPI avec une sensibilité de 1,77, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 708. Cette configuration est un choix populaire parmi les joueurs professionnels car elle permet des mouvements précis et contrôlés tout en maintenant une vitesse suffisante pour des réactions rapides lors des matchs à haute intensité.
Le réticule de CSO est réglé sur le style Classique Statique avec une forme compacte, présentant un écart de -3, une longueur de 2 et une épaisseur fine de 0,5. Le réticule utilise une couleur verte subtile (RGB 95,95,95) sans point central ni contour, ce qui minimise les distractions visuelles et maximise la visibilité des cibles, idéal pour viser avec précision en compétition.
CSO joue sur le moniteur ZOWIE XL2546, réputé pour ses taux de rafraîchissement rapides et ses fonctionnalités axées sur le jeu. Ses paramètres de moniteur incluent 'DyAc' réglé sur Premium pour une clarté de mouvement plus fluide, une vibrance des couleurs à 15 pour une distinction améliorée des couleurs, une lumière bleue faible à 0 pour assurer une précision naturelle des couleurs, et un égaliseur de noir à 1 pour aider à révéler les ennemis dans les zones sombres sans surexposer les régions plus claires.
CSO préfère une résolution de 1920x1080 avec un ratio d'aspect de 16:9 en mode plein écran et un scaling natif. Il a désactivé la V-Sync et réglé les détails des textures shader et modèle sur bas, ce qui réduit le décalage d'entrée et maximise les taux de trame. De plus, il a activé le contraste des joueurs et utilise un anti-aliasing multisampling 4x MSAA pour une expérience visuelle claire mais réactive.
Le HUD de CSO est réglé sur la couleur de l'équipe pour une identification rapide, avec une échelle de HUD de 0,85 pour minimiser l'encombrement à l'écran. Pour le radar, il utilise une taille de HUD de 1, un zoom de carte à 0,5, et s'assure que la rotation du radar et le centrage des joueurs sont activés, offrant une conscience optimale de la carte et un accès rapide aux informations pendant le jeu.
CSO utilise le casque HyperX Cloud Alpha, qui est très apprécié pour sa séparation audio claire et son confort. Bien que les paramètres audio en jeu spécifiques ne soient pas fournis, ce casque garantit que les indices sonores cruciaux tels que les bruits de pas et les rechargements d'armes sont transmis avec précision, ce qui est essentiel pour le jeu compétitif sur Counter-Strike 2.
Le choix de CSO pour le clavier Logitech G Pro X lui offre des commutateurs personnalisables et des frappes réactives adaptées à l'action rapide. Bien que les raccourcis clavier détaillés ne soient pas spécifiés, la conception du clavier prend en charge une saisie rapide et une durabilité, deux éléments vitaux pour exécuter des mouvements et des commandes précises pendant les matchs.
Actuellement, CSO utilise le tapis de souris ZOWIE G-SR-SE Rouge, qui offre une surface équilibrée soutenant à la fois la vitesse et le contrôle. Ce tapis de souris est apprécié par de nombreux professionnels pour sa glisse constante et sa puissance d'arrêt fiable, permettant à CSO d'effectuer des mouvements précis et de maintenir une visée stable sous pression.
CSO a précédemment utilisé la souris Logitech G Pro X Superlight Magenta et le tapis de souris VAXEE PA ZYGEN avant de passer à son installation actuelle. Les joueurs changent souvent de périphériques pour trouver le meilleur ajustement pour la forme de leur main, la glisse préférée, ou pour s'adapter à l'évolution des besoins de jeu, ce qui peut améliorer le confort et la performance.
CSO configure son viewmodel avec un champ de vision réglé à 68, offset_x à 2,5, offset_y à 0, offset_z à -1,5, et position prédéfinie 2. Il désactive également le balancement du viewmodel. Ces paramètres positionnent le modèle de l'arme plus bas et plus sur le côté, réduisant l'obstruction visuelle et permettant une vue plus claire de l'environnement de jeu, ce qui est crucial pour repérer rapidement les adversaires.
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