Joueur Avid
Arvid Åberg
Paramètres Avid
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Paramètres et configuration de Alliance Avid, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
Sensibilité Windows688%
DPI80046%
eDPI8806%
Sensibilité1.12%
Sensibilité du zoom0.81893302710%
Hz100065%
sensitivity 1.1; zoom_sensitivity 0.8189330271
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.36
0.31
Précision des tirs à la tête
56.6%
46%
Tirs
11.63
12.28
Précision
19.5%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur0.7
Écart-2.5
Épaisseur0.5
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert0
Bleu79
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2026-09-09T05:26:08.400+00:00
Updated At2026-09-09T05:26:08.400+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation3
Écart fixe0
Alpha de séparation interne0
Alpha de séparation externe1
Ratio de taille de séparation1
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.1K23%
Poitrine
2.2K47%
Estomac
65714%
Bras
52711%
Jambes
2215%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
RésolutionInconnu4%
Mode d’affichageInconnu6%
Format d’imageInconnu4%
Mode de mise à l’échelleInconnu6%
Vidéo avancée
V-SyncInconnu28%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Détail des textures du modèleInconnu32%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
FPS maximum en jeuInconnu58%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des shadersInconnu36%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Détail des particulesInconnu50%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie017%
FOV6884%
Décalage X2.580%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.27
0.24
Dmg avec l'AK-47
28.21
24.98
Élim. avec l'AWP
0.003
0.081
Dmg avec l'AWP
0.22
7.39
Élim. avec le M4A1
0.114
0.114
Dmg avec le M4A1
11.75
11.76
Options de lancement
-novid -tickrate 128
HUD
aperçuÉchelle du HUD0.8511%
Couleur du HUDCouleur d’équipe30%
Radar
aperçuRadar en rotationInconnu29%
Taille HUD du radarInconnu29%
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
Avid joue avec un DPI de souris de 800 et une sensibilité en jeu de 1,1, ce qui donne un DPI effectif (eDPI) de 880. Cette sensibilité relativement basse est privilégiée par de nombreux joueurs professionnels, car elle permet un contrôle précis du réticule et une visée stable, notamment lors de situations sous pression où les micro-ajustements sont cruciaux.
Avid utilise un réticule Classic Static compact et coloré sur-mesure avec un écart minimal de -2,5, une longueur courte de 0,7 et une épaisseur fine de 0,5, sans point central. Le réticule arbore une couleur RVB personnalisée et vive (255,0,79), le rendant très visible sur différents arrière-plans. Cette configuration est conçue pour la clarté et la précision, permettant une acquisition de cible sans obstruction lors des engagements rapides.
Avid utilise la souris Razer Viper V4 Pro Black, associée au tapis de souris Razer Gigantus V2. La Viper V4 Pro est réputée pour son design léger et son capteur haute précision, qui complètent la configuration à faible sensibilité d'Avid. Le Gigantus V2 offre une grande surface homogène, garantissant un suivi fluide et fiable, essentiel pour une visée constante.
Avid utilise le moniteur ZOWIE XL2566K, qui est renommé dans le milieu de l'e-sport pour son taux de rafraîchissement exceptionnellement élevé et sa faible latence d'entrée. Ce moniteur offre des visuels ultra-fluides et des temps de réponse rapides, donnant à Avid un avantage significatif pour repérer et réagir aux adversaires plus rapidement qu'avec des écrans standards.
Avid règle son champ de vision (FOV) du modèle de vue à 68, avec des décalages de 2,5 sur l'axe X, 0 sur l'axe Y et -1,5 sur l'axe Z, et utilise la position prédéfinie 0. Ces paramètres rapprochent le modèle de l'arme du bord de l'écran, maximisant la visibilité centrale de l'écran et minimisant les distractions, ce qui est une préférence courante parmi les joueurs compétitifs recherchant des lignes de vue plus claires.
Avid utilise le clavier Razer Huntsman V3 Pro TKL Black et le casque Razer BlackShark V3 Pro Black. Le design TKL (tenkeyless) du clavier permet plus d'espace de mouvement pour la souris, crucial pour les joueurs à faible sensibilité, tandis que le BlackShark V3 Pro offre un son haute fidélité, assurant une localisation précise des sons pour une meilleure conscience du jeu.
Avid inclut les options de lancement '-novid -tickrate 128' lors du démarrage de Counter-Strike 2. '-novid' permet de sauter les vidéos d'introduction du jeu pour un lancement plus rapide, tandis que '-tickrate 128' garantit que les serveurs locaux fonctionnent à un taux de tick plus élevé, offrant un environnement de pratique plus fluide et réactif qui reflète de près les serveurs de matchs professionnels.
Avid opte pour une couleur RVB personnalisée pour son réticule, spécifiquement un magenta vif (255,0,79), qui se distingue nettement sur la plupart des arrière-plans en jeu. Ce choix délibéré améliore la visibilité du réticule, réduisant le risque de le perdre de vue lors des combats chaotiques et contribuant à une visée constamment précise.
Avid personnalise son HUD avec une échelle de 0,85 et règle la couleur sur « Couleur de l'équipe ». Cette réduction subtile de l'échelle du HUD minimise l'encombrement de l'écran, permettant une vue plus claire du monde du jeu tout en gardant les informations essentielles accessibles. Utiliser la couleur de l'équipe aide à distinguer rapidement les coéquipiers des adversaires dans les situations critiques.
Avid règle le taux de polling de sa souris à 1000 Hz, ce qui signifie que la souris rapporte sa position à l'ordinateur 1000 fois par seconde. Ce taux de polling élevé garantit que chaque mouvement subtil de la main est précisément traduit en actions en jeu, réduisant la latence et améliorant la réactivité globale, essentielle pour le jeu compétitif.
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