Sean Murray révèle que Light No Fire aura de vrais océans nécessitant des bateaux et des équipages
  • 12:57, 28.08.2025

Sean Murray révèle que Light No Fire aura de vrais océans nécessitant des bateaux et des équipages

Hello Games augmente une fois de plus les enjeux pour la survie et l'exploration. Le fondateur du studio, Sean Murray, a révélé que Light No Fire, le prochain jeu de survie fantastique de l'équipe, comportera des océans vastes et réalistes, si immenses que les joueurs auront besoin de navires entièrement équipés pour les traverser.

Murray a souligné qu'il ne s'agit pas simplement de lacs peu profonds ou de petites mers ; ce sont véritablement des océans mondiaux. Les expéditions ne seront pas de simples voyages côtiers, mais évoqueront les anciennes aventures maritimes nécessitant une planification élaborée, de la collaboration et le navire approprié.

                      
                      

Testé d'abord dans No Man’s Sky

Ce qui rend cette révélation remarquable, c'est que Hello Games dispose déjà de la technologie opérationnelle. Le studio a testé discrètement les systèmes de traversée des océans de Light No Fire dans No Man’s Sky. La dernière mise à jour du jeu spatial a introduit des navires multi-équipages personnalisables et accessibles à pied, des fonctionnalités initialement conçues pour Light No Fire et ensuite rétroportées dans No Man’s Sky.

La mise à jour « Worlds Part 2 », par exemple, a approfondi les océans planétaires à environ 1,5 kilomètre, laissant entrevoir ce qui est à venir. Ces améliorations sont plus que de simples améliorations de confort ; elles servent de fondation pour la vision audacieuse de l'exploration maritime dans le prochain opus.

Un monde partagé de la taille de la Terre

Contrairement à No Man's Sky, où les joueurs sont répartis sur des milliards de planètes, dans Light No Fire, tout le monde coexiste sur une seule planète de la taille de la Terre. Cette planète permettra aux joueurs de construire des colonies permanentes, de découvrir des points de repère distinctifs et de se lancer dans des expéditions audacieuses à travers terre et mer.

Les remarques de Murray indiquent que la collaboration sera cruciale pour les voyages océaniques. Différents rôles à bord, y compris un pilote, un officier des voiles ou des moteurs, et un officier de ravitaillement, seront assurés par différents membres d'équipage. Les joueurs solitaires pourraient toujours partir seuls, mais les difficultés pourraient être considérables sans amis.

                     
                     
Notes de mise à jour de No Man’s Sky Voyagers
Notes de mise à jour de No Man’s Sky Voyagers   
News

L'approche itérative de Hello Games

Le studio a une histoire de raffinement des fonctionnalités dans No Man’s Sky avant de les implémenter pleinement ailleurs. La construction de bases, les écosystèmes sous-marins et la variété des biomes ont tous commencé comme des expériences qui ont évolué en systèmes centraux. Maintenant, il semble que les équipages de navires et les traversées océaniques suivent le même chemin, en commençant comme des expériences dans No Man’s Sky avant d'atteindre leur pleine expression dans Light No Fire.

Il n'y a toujours pas de date de sortie pour Light No Fire, mais la stratégie de Hello Games rend une chose claire : l'océan ne sera pas juste un décor. Ce sera une frontière indomptée, façonnant la façon dont les joueurs explorent, coopèrent et survivent dans le jeu le plus ambitieux du studio à ce jour.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Commentaires
Par date