Nuke est l'une des cartes les plus emblématiques de Counter-Strike 2, connue pour son design multi-niveaux et son gameplay vertical exigeant. Pour être compétitifs ici, les joueurs doivent maîtriser ses callouts — des noms spécifiques pour les zones clés de la carte qui aident les équipes à communiquer efficacement. Ce guide propose une analyse détaillée de tous les callouts de Nuke dans CS2 pour aider les joueurs à améliorer leur travail d'équipe, leur positionnement et leurs stratégies.
Pourquoi les callouts sont importants dans CS2
Des callouts précis et constants sont essentiels dans les matchs compétitifs. Connaître les callouts corrects de la carte Nuke assure une communication claire, minimise la confusion et permet aux équipes de répondre rapidement aux mouvements de l'ennemi. Que vous soyez en attaque ou en défense, des callouts précis peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite.
Vue d'ensemble de la carte Nuke dans CS2
Nuke est une carte unique dans CS2, offrant un mélange de combats en intérieur et en extérieur avec deux sites de bombe : A et B. La verticalité de la carte, avec des zones comme Rafters et Vent, la rend difficile mais gratifiante pour les équipes qui excellent en coordination. Maîtriser les callouts sur cette carte nécessite de comprendre son design multi-couches et ses points d'étranglement serrés.
Caractéristique | Description |
Verticalité | Plusieurs niveaux nécessitent une excellente conscience. |
Points d'étranglement serrés | Encourage l'utilisation stratégique des utilitaires. |
Zone extérieure | Offre des options pour contourner et effectuer des rotations. |
Liste complète des callouts de Nuke
Callouts du site de Bombe A
Le site A est situé à l'étage supérieur de la carte et comporte plusieurs positions clés :
- Heaven : Une plateforme surélevée offrant une vue imprenable sur le site.
- Rafters : Les poutres métalliques surplombant A, offrant de forts angles défensifs.
- Hut : Une entrée pour les Ts pénétrant sur le site.
- Squeaky : Une petite porte à côté de Hut, souvent utilisée pour des actions discrètes.
- Main : L'entrée menant de Outside au site A.
- T Roof : Le toit au-dessus de Hut, utilisé par les Ts pour exécuter des smokes ou des rushes.
Callouts du site de Bombe B
Le site B, situé en sous-sol, est un espace étroit et technique :
- Decon : Une porte près de B, souvent utilisée pour les reprises.
- Toxic : Un coin près de B où les joueurs peuvent se cacher après avoir planté la bombe.
- Control Room : Offre visibilité et contrôle sur le site.
- Double Doors : Connecte Decon au site, utilisé pour les rotations.
- Vent : Un connecteur vertical entre A et B, essentiel pour des rotations rapides.
Callouts d'Outside
Outside fournit un contrôle clé sur la carte et accès aux deux sites de bombe :
- Garage : Une zone couverte offrant un point de vue pour contester Yard.
- Secret : Un passage menant de Outside à B, utilisé pour des rotations furtives.
- Red Container : Un point de repère clé pour les Ts poussant depuis T-Spawn.
- Yard : La zone ouverte entre Garage et T-Spawn, cruciale pour le contrôle de la carte.
Zones de connecteurs et d'utilitaires
- Ramp : Le hall incliné menant à B, un point d'entrée commun pour les Ts.
- Lobby : Une zone centrale connectant T-Spawn à Hut, Squeaky, et Ramp.
Analyse détaillée des callouts clés
Site de Bombe A
- Heaven et Rafters : Contrôler ces positions donne aux CT une vue d'ensemble du site entier, rendant difficile pour les Ts de planter ou de garder la bombe.
- Hut et Squeaky : Points d'entrée vitaux pour les Ts, souvent ciblés avec des flashs et des smokes lors des exécutions de site.
Site de Bombe B
- Decon et Toxic : Positions clés pour les scénarios après l'installation de la bombe, offrant des angles défensifs et des opportunités de tir croisé.
- Control Room : Un point de vue puissant pour les reprises, permettant aux joueurs de couvrir la majorité du site.
Outside
- Garage et Secret : Ces positions dictent les rotations et l'accès aux sites de bombe, en faisant des priorités pour les deux côtés.
- Yard : Contrôler Yard détermine souvent le rythme du jeu, car il permet aux Ts de mettre la pression sur plusieurs zones.
Conseils pour une communication efficace utilisant les callouts
- Soyez cohérent : Utilisez des callouts standard de CS2 Nuke que vos coéquipiers comprennent pour éviter la confusion.
- Restez calme : Gardez vos callouts concis et clairs, surtout lors de situations critiques.
- Adaptez à la stratégie : Ajustez vos callouts en fonction du plan de votre équipe et des tactiques des adversaires.
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Avantages de maîtriser les callouts de Nuke
- Amélioration de la coordination d'équipe : Les équipes avec une communication forte exécutent les stratégies plus efficacement.
- Meilleur positionnement : Connaître les callouts aide les joueurs à anticiper les positions ennemies et à répondre en conséquence.
- Avantage tactique : Des callouts précis permettent des rotations plus rapides et une prise de décision plus intelligente.
Callout | Importance stratégique |
Heaven | Surveillance pour le site A. |
Control Room | Position clé pour reprendre B. |
Red Container | Critique pour les poussées côté T. |
Maîtriser les callouts de Nuke est essentiel pour une communication et une stratégie efficaces. Comprendre les callouts du site A de Nuke comme Heaven et Hut à l'utilisation des callouts du site B de Nuke tels que Decon et Control Room peut améliorer considérablement votre gameplay. Pratiquez régulièrement, restez cohérent et faites des callouts une partie essentielle de la stratégie de votre équipe.
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