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20:39, 05.08.2024
Après avoir terminé un autre dash 1 de BLAST Premier : Fall Groups 2024, un utilisateur de Reddit a démonté les démos des parties du tournoi. Il a ainsi compté le nombre de ticks où les entrées gauche et droite de chaque joueur se chevauchaient pour voir combien de joueurs utilisaient Snap Tap (ou une technique similaire).
Étant donné que le Snap Tap empêche les entrées simultanées à gauche et à droite, les joueurs dont le nombre de ticks avec des entrées se chevauchant est nul (ou très proche de zéro) sont plus susceptibles d'utiliser le Snap Tap.
À propos de Snap Tap
Les claviers Razer ont publié une mise à jour où lorsqu'un joueur appuie sur deux boutons opposés (A et D), c'est le dernier qui a la priorité. Cela signifie que le personnage ne glissera pas, mais changera instantanément de direction sans relâcher le bouton précédent.
Cette fonction est immédiatement devenue populaire dans la communauté des joueurs et la plupart des joueurs ont estimé qu'il s'agissait d'un avantage considérable. Mais selon Razer, avant de sortir cette fonctionnalité, ils ont contacté les organisateurs de tournois qui ont donné leur feu vert.
Utilisation de Snap Tap à BLAST
Lors du tournoi BLAST, sur 16 équipes, seules 4 équipes ne l'ont pas utilisé. Dans les autres équipes, au moins un joueur disposait de ce clavier. Les détails se trouvent ci-dessous:
- NIP: isak, alex, REZ
- Virtus Pro: n0rb3r7
- Cloud 9: Ax1Le
- Heroic: sAw, TeSeS, sjuush
- Complexity: Grim, floppy
- NAVI: jL
- FaZe: rain, frozen
- G2: NiKo, m0NESY
- Liquid: jks, YEKINDAR, ultimate
- Falcons: Magisk, snappi, maden
- Astralis: br0, stavn, dev1ce
- BIG: rigon
Les joueurs qui ne sont pas en italique n'ont pas eu de ticks d'entrée qui se chevauchaient dans toutes les parties. Les joueurs en italique ont soit eu quelques parties avec zéro ticks d'entrée se chevauchant, soit ont eu toutes leurs parties avec des ticks d'entrée se chevauchant presque zéro. Le nombre moyen de tics se chevauchant pour les joueurs qui n'utilisent pas Snap Tap est généralement d'environ 1000 ticks par carte.
Un décalage ou une autre erreur peut permettre à un petit nombre de tics se chevauchant de passer, même si le joueur utilise Snap Tap. Statistiquement, 25 des 80 joueurs de BLAST semblent avoir utilisé Snap Tap.
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Conclusion
Avec la nouvelle fonctionnalité, les joueurs ont une sorte de priorité dans le jeu, ce qui rend la situation un peu inégale. Mais cela n'empêche pas d'autres de gagner, par exemple Spirit n'avait personne qui utilisait le clavier, mais ils ont remporté la première place.
SOURCE - Reddit
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