play-in / Bracket supérieur / Quart de finale

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Les statistiques présentées ici sont basées sur des valeurs pondérées par minute à travers toutes les cartes, ajustées selon la durée moyenne des matchs pour estimer la performance sur un match complet. Les métriques comme K/D/A sont pondérées par la longueur de chaque carte, donc les parties plus longues ont plus d'influence. Les métriques déjà normalisées (comme GPM, XPM) ou les totaux (comme Creep Score) sont moyennés de façon égale sur toutes les cartes.
GAM Esports Tableau des résultats

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.6

1.4

8.5

71%

16.8K

13.2K

138

263

482

3.2K

11.5

/

3.6

6.0

1.1

7.1

61.5%

20.6K

12.7K

114

230

465

5K

14

/

7.4

4.9

1.9

9.6

70%

14.8K

12.2K

102

215

444

19.2K

6.6

/

9

3.0

1.4

5.5

40%

14K

12.4K

122

251

454

6.4K

10.4

/

5.5

0.5

4.1

14.0

69%

7.1K

7.4K

16

28

272

1.3K

59.1

/

12

Fukuoka SoftBank Hawks Gaming Tableau des résultats

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.6

3.0

1.9

45.5%

15.3K

10.6K

128

234

388

3K

10.4

/

8.5

1.9

4.4

4.9

74%

6.6K

6.7K

17

30

247

804

41.6

/

15.6

1.4

5.5

5.5

70%

6K

8.9K

100

170

326

16.1K

11

/

8.5

1.4

4.9

4.4

66%

13.4K

10K

131

246

366

974

10.4

/

6

1.4

3.6

3.0

41.5%

17.1K

10K

105

226

365

1.5K

10.4

/

2.5

Composition de l'équipe
Composition de l'équipe
Composition de l'équipe
Face à face
Les équipes ne se sont pas rencontrées au cours des 6 derniers mois
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