regular season / opening matches

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Les statistiques présentées ici sont basées sur des valeurs pondérées par minute à travers toutes les cartes, ajustées selon la durée moyenne des matchs pour estimer la performance sur un match complet. Les métriques comme K/D/A sont pondérées par la longueur de chaque carte, donc les parties plus longues ont plus d'influence. Les métriques déjà normalisées (comme GPM, XPM) ou les totaux (comme Creep Score) sont moyennés de façon égale sur toutes les cartes.
GAM Esports Tableau des résultats

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.7

3.7

2.0

44%

17.9K

13.1K

129

302

391

6.6K

13

/

8.6

2.7

3.7

1.7

38%

12K

13.5K

126

321

407

5.8K

15.9

/

17.9

1.7

5.6

6.6

81%

23.4K

11K

104

215

333

10K

21.9

/

14

1.7

5.0

4.7

62%

17.1K

12.9K

133

289

388

6.8K

15.6

/

7.6

1.0

3.7

6.0

69%

4.3K

7.6K

22

50

226

1.4K

79.1

/

27.6

Vikings Esports Tableau des résultats

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.6

0.7

5.6

67%

24.2K

17.6K

150

383

528

11.9K

12.6

/

17.9

4.7

3.0

6.0

49.5%

22.9K

14.1K

113

274

424

8.4K

16.6

/

7.6

3.7

3.7

6.6

46%

16K

13K

109

250

393

14.6K

20.6

/

14.6

3.0

1.7

10.6

60.5%

26.7K

15.4K

124

319

463

1.4K

15.6

/

9

1.7

1.7

10.0

54.5%

4.5K

9K

16

47

272

1.6K

102.6

/

32.9

Composition de l'équipe
Composition de l'équipe
Composition de l'équipe
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