regular season / opening matches

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Les statistiques présentées ici sont basées sur des valeurs pondérées par minute à travers toutes les cartes, ajustées selon la durée moyenne des matchs pour estimer la performance sur un match complet. Les métriques comme K/D/A sont pondérées par la longueur de chaque carte, donc les parties plus longues ont plus d'influence. Les métriques déjà normalisées (comme GPM, XPM) ou les totaux (comme Creep Score) sont moyennés de façon égale sur toutes les cartes.
Burning Core Toyama Tableau des résultats

GPM

HEAL

WARD (P/D)

2.1

4.4

2.1

80%

10.6K

11.5K

106

213

393

4.9K

11.4

/

4.1

1.5

3.5

2.6

80%

20.3K

10.7K

140

241

366

2.5K

17

/

9.1

0.9

2.9

2.6

70%

15.3K

10.9K

120

256

373

6.9K

11.1

/

14.1

0.6

5.0

2.9

70%

6.4K

8K

83

143

272

15.1K

9.1

/

9.1

0.0

5.0

4.1

80%

5.4K

6.6K

24

40

225

3.1K

44

/

17

V3 Esports Tableau des résultats

GPM

HEAL

WARD (P/D)

8.5

0.6

9.4

85%

25.9K

14.2K

134

262

486

4.6K

21.1

/

13.5

7.0

1.5

10.0

80%

28.2K

13.4K

131

254

458

9.3K

12.9

/

11.4

3.5

0.9

12.0

74%

18.4K

12.5K

129

244

429

4.3K

16.4

/

4.4

2.1

0.9

14.4

79%

4.5K

8.6K

29

38

294

5K

53.6

/

6.4

0.0

0.9

15.5

73.5%

6.5K

9.2K

77

140

315

13.3K

14.4

/

11.4

Composition de l'équipe
Composition de l'équipe
Composition de l'équipe
Face à face
Les équipes ne se sont pas rencontrées au cours des 6 derniers mois
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