Aperçu de la nouvelle carte d'opérations « Prison » dans Delta Force
  • 11:56, 22.07.2025

Aperçu de la nouvelle carte d'opérations « Prison » dans Delta Force

Dans la Saison 5 de Delta Force, une nouvelle carte d'opérations — « Prison des marées » — a été introduite. C'est l'une des cartes les plus difficiles et atmosphériques du mode Opérations, offrant une expérience de jeu unique — de l'évasion d'une cellule à l'affrontement d'un boss dangereux.

Informations Générales

« Prison » est un établissement correctionnel maritime qui a été pris d'assaut par les forces Haavk. Les joueurs commencent le match sans armes, dans le rôle de prisonniers, et doivent d'abord s'échapper de leur cellule, trouver de l'équipement et survivre dans un environnement hostile. L'accès à la carte est accordé uniquement sous certaines conditions : le niveau du joueur doit être au moins 10, son niveau de puissance doit dépasser 780 000 (en mode Difficile), et il doit avoir accès au Mode Opérations et payer un droit d'entrée d'environ 80 000 crédits.

Carte Delta Force Prison
Carte Delta Force Prison

Mécaniques de Départ et Cartes Clés

Le match commence à l'intérieur d'une cellule verrouillée. Pour s'échapper, les joueurs doivent résoudre plusieurs énigmes ou trouver un passage par le système de ventilation. Le principal défi est d'atteindre les armes et armures sans mourir. La carte propose un système de cartes clés à trois niveaux :

  • Les cartes de niveau 1 déverrouillent des salles basiques avec des ressources simples.
  • Le niveau 2 ouvre des zones de niveau intermédiaire.
  • Le niveau 3 permet l'accès à des salles avec du butin de haut niveau.

Les cartes clés ont une durabilité limitée, elles doivent donc être utilisées stratégiquement.

Comment débloquer l'arc à poulies dans Delta Force
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Boss : Raven

Dans le bureau central réside le boss connu sous le nom de Raven. C'est un ennemi très mobile qui utilise la fumée et peut tuer instantanément les joueurs à courte portée. Raven garde un levier nécessaire pour déverrouiller la sortie principale, donc la zone doit être entièrement dégagée avant de tenter l'activation.

Raven
Raven

Il existe plusieurs moyens de quitter la carte

  • Extraction standard. Vous devez activer deux terminaux — un dans l'infirmerie et un à l'étage supérieur avec un scanner biométrique. Cela donne accès au levier principal, qui déclenche l'extraction. Le levier ne peut être utilisé que deux fois par match.
  • Sortie fixe. C'est une plateforme ouverte sur l'eau sans couverture. Elle est située de manière pratique, mais les joueurs sont vulnérables au feu des tours. La coordination et le tir de couverture sont essentiels pour une évacuation en toute sécurité.
  • Évacuation d'urgence (sans sac à dos). Dans la zone de construction, les joueurs peuvent plonger sous l'eau, déposer leur sac à dos près d'une balise et s'extraire sans aucun équipement récupéré. C'est utile dans des situations critiques lorsque l'équipe ne peut pas atteindre les sorties principales.

La Prison des marées est une carte difficile et à enjeux élevés qui exige du travail d'équipe, une réflexion tactique et une grande adaptabilité. Elle offre un butin précieux mais comporte des risques sérieux. Si vous cherchez un véritable défi — cette opération est faite pour vous.

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