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11:49, 18.03.2025

Dans Horizon Zero Dawn, Aloy peut se protéger des différents types d'ennemis grâce à des armures adaptées. Selon la tenue qu'elle porte, elle est moins sensible à certains types de dégâts, ce qui facilite grandement la progression dans le jeu. La meilleure protection est sans conteste l'armure de tisseuse de boucliers, qui vous rend même invulnérable pendant un certain temps. Pour l'obtenir, vous devez non seulement accomplir une quête secrète, mais aussi trouver cinq cellules d'énergie disséminées dans le monde du jeu. Nous vous montrons où les objets sont cachés et comment réussir la quête.
La quête secondaire « Vieux dépôt d'armes »
L'armure de tisseuse de boucliers se trouve dans un ancien bunker, qui est marqué sur la carte dès que la quête « Vieux dépôt d'armes » est lancée. Vous recevez automatiquement la quête après avoir trouvé la première cellule d'énergie du jeu, sans qu'il soit nécessaire de suivre un ordre particulier. Dans le bunker, vous devez insérer les cinq cellules d'énergie et résoudre deux énigmes simples avant de pouvoir récupérer la tenue. La mission en elle-même ne représente pas un grand défi, mais il est beaucoup plus difficile de trouver les cellules, qui sont parfois bien cachées.
Tous les emplacements des cellules d'énergie
Même si certaines cellules d'énergie peuvent être récupérées assez tôt dans le jeu, vous devez tout de même avancer dans la quête principale pour toutes les localiser. Voici où trouver exactement les cellules d'énergie :
Première cellule d'énergie
La première cellule se cache dans les anciennes ruines que vous avez explorées lors du tutoriel en tant que jeune Aloy. Dès que vous pouvez jouer l'Aloy adulte et vous déplacer librement, retournez-y. Sur la carte, les ruines sont marquées d'un symbole vert. L'emplacement dans la grotte est reconnaissable grâce à quelques stalactites, derrière lesquelles la cellule d'énergie se distingue. Aloy se demande alors si elle peut maintenant, en tant qu'adulte, franchir cet obstacle. Brisez les stalactites avec votre lance et la première cellule est à vous !

Deuxième cellule d'énergie
La prochaine cellule se récupère dans le temple de la Mère de tous, où vous emmène la quête « Le corps de la montagne ». Après vous être réveillé, passez par deux portes puis avancez accroupi dans un petit couloir sur la droite. La cellule d'énergie se trouve à gauche dans une pièce ronde à côté d'une table. Si vous avez manqué l'objet pendant la quête, vous pouvez revenir plus tard, vers la fin de l'histoire principale, dans le temple.

Troisième cellule d'énergie
Vous trouvez la troisième cellule d'énergie lors de la quête « La fin du créateur ». Elle vous attend tout en haut de la tour. Cherchez dans le bureau de Faro un puits d'ascenseur. Sur le côté droit, vous trouverez des prises pour grimper jusqu'au sommet. En bonus, vous y aurez une vue imprenable.

Quatrième cellule d'énergie
Pour la quatrième cellule, vous devez terminer la quête « Le creuset ». Il s'agit de résoudre trois énigmes avec des serrures à disques rotatifs. Une fois la troisième serrure déverrouillée, la porte s'ouvre, derrière laquelle se trouve la cellule d'énergie. Quelques herbes médicinales utiles s'y trouvent également. Vous pouvez aussi revenir à cet endroit si vous n'avez pas récupéré la cellule lors de l'accomplissement de la quête.

Cinquième cellule d'énergie
La dernière cellule d'énergie vous attend dans les ruines de GAIA Prime. Vous y accédez vers la fin de l'histoire principale dans le cadre de la quête « La montagne tombée ». L'objet est cependant très bien caché. Cherchez au troisième niveau l'endroit où vous pouvez vous descendre en rappel, mais attendez encore. Faites un tour de 180 degrés – il y a à droite une petite corniche sur laquelle vous pouvez vous laisser tomber. Vous trouverez la cellule d'énergie dans la grotte aux reflets violets.


Résoudre les énigmes dans l'ancien bunker
Une fois les cinq cellules récupérées, vous pouvez terminer la quête « Vieux dépôt d'armes » dans l'ancien bunker. Là, vous devez résoudre deux puzzles d'anneaux. Insérez deux cellules d'énergie dans le premier puzzle à droite. Cinq séquences de chiffres vous seront alors affichées sur la droite, représentant des heures qui indiquent la position correcte des interrupteurs à gauche. De gauche à droite, l'ordre est donc : haut, droite, bas, gauche, haut.
Pour le second puzzle, les trois cellules restantes doivent être insérées dans le dispositif en face. Cette fois, les positions des interrupteurs sont indiquées par des mesures d'angle. L'ordre est ici de gauche à droite : droite, gauche, haut, droite, gauche.
Vous pouvez maintenant entrer dans la salle centrale et prendre l'armure. Pour l'équiper, ouvrez le coffre correspondant dans votre inventaire. En portant l'armure, vous débloquez également le succès « Tenue de tisseuse de boucliers obtenue ».

La nouvelle tenue vous accorde pratiquement l'invulnérabilité, mais attention – si vous encaissez trop de coups en peu de temps, elle commence à briller en rouge et vous subissez à nouveau des dégâts normaux. Ce n'est que lorsque l'armure a pu se refroidir quelques secondes que vous redevenez invulnérable.
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