Le jeu Banana Clicker dépasse Baldur's Gate 3

Le jeu Banana Clicker dépasse Baldur's Gate 3

Le jeu de type clicker appelé Banana gagne en popularité sur Steam, se classant actuellement au 9ème rang parmi les jeux ayant atteint le plus grand nombre de joueurs simultanés de tous les temps (917 272 joueurs), surpassant Hogwart’s Legacy (879 308 joueurs) et Baldur’s Gate 3 (875 343 joueurs). Le nombre quotidien de joueurs en ligne pour le jeu fluctue autour de plus de 400 000 joueurs.

La situation est quelque peu phénoménale : Banana ne se distingue pas par des visuels époustouflants ou des mécaniques complexes et engageantes. Tout ce que le joueur doit faire, c'est cliquer sur une image de banane, gagner des points et essayer d'obtenir des bananes originales de différentes valeurs dans son inventaire Steam, qui peuvent être vendues pour de l'argent réel sur la place de marché de la plateforme. Les bananes sont devenues une sorte d'analogie au "Bitcoin" ou au "NFT". La "Banane Dorée Spéciale" la plus chère du jeu a été vendue pour 1 378,58 dollars.

Cela a amené les joueurs à croire que ce jeu n'est rien d'autre qu'une arnaque. Cependant, les développeurs réfutent ces affirmations et promettent que le jeu évoluera pour devenir plus qu'un simple clicker.

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La question se pose donc : comment ce jeu a-t-il réussi à atteindre une telle popularité en ligne et à surpasser de nombreux projets AAA très appréciés ? Plusieurs facteurs clés entrent en jeu ici.

  • Prix: Le jeu est entièrement gratuit, ce qui le rend accessible à tout utilisateur de Steam.
  • Simplicité technique: Banana a un style visuel très simple, ce qui en fait un jeu qui peut fonctionner sur n'importe quel ordinateur. Cela permet de l'installer sur n'importe quel ordinateur.
  • Attraction du jeu d'argent: "Les clickers qui peuvent vous rapporter de l'argent" ne sont pas un concept nouveau. Souvent, il s'agit de schémas d'arnaque courants, mais malgré cela, les gens continuent de courir après l'argent facile, espérant obtenir un objet précieux (dans ce cas, une banane) qu'ils pourront échanger contre une grosse somme. Cela augmente la demande pour de tels jeux.
  • Passivité: Les joueurs n'ont pas nécessairement besoin d'agir pour obtenir des types rares de bananes. Après un certain temps, le jeu récompense automatiquement le joueur. De plus, certains utilisateurs peuvent utiliser des clics automatiques qui font tout le travail pour le joueur, même en arrière-plan.
  • Multiplicateur: Ce point peut être considéré comme une symbiose des précédents. Le désir d'augmenter leurs chances de s'enrichir pousse les gens à créer des dizaines de comptes alternatifs, sur lesquels ils lancent également le jeu dans plusieurs fenêtres (grâce à un logiciel spécifique). De plus, la présence de bots, qui occupent une partie de cette grande communauté en ligne, ne doit pas être exclue.

On peut donc supposer que le phénomène de "popularité" du jeu Banana pourrait être un phénomène artificiel et temporaire. Sa présence en ligne pourrait décliner aussi rapidement qu'elle a augmenté, surtout s'il s'avère que les utilisateurs sont effectivement impliqués dans des manipulations qui pourraient déplaire à Valve. Ou si le jeu s'avère être rien de plus qu'une arnaque.

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