Fnatic tras llegar a la Final Superior: “Simplemente creemos que el juego no termina hasta que el enemigo llega a 13”
  • 02:31, 29.09.2025

Fnatic tras llegar a la Final Superior: “Simplemente creemos que el juego no termina hasta que el enemigo llega a 13”

Fnatic avanzó a la final del cuadro superior de VALORANT Champions 2025 tras derrotar a Paper Rex en la etapa de playoffs. En la conferencia de prensa posterior al partido en París, los jugadores y el personal reflexionaron sobre su resiliencia, compartieron pensamientos sobre momentos clave de la serie y discutieron cómo la incorporación de emergencia de Doma influyó en el equipo.

Sobre las dificultades en el ataque y cerrar la serie

La primera pregunta se centró en el lado atacante de Fnatic, que se mostró inestable en comparación con su defensa dominante. Boaster admitió que el equipo tuvo que esforzarse para crear oportunidades y solo logró ganar el partido gracias a rondas clave al final.

Creo que el lado atacante fue interesante. Fueron bastante dominantes en él y muy difíciles. Nos dimos oportunidades, pero esas oportunidades también se nos quitaron. Logramos ganar esas dos últimas rondas, que son enormes para nosotros, y conseguimos ganar el juego gracias a ellas, lo cual es un poco loco. Así es como funciona Valorant. Puedes darle la vuelta al juego de repente, y ahora ellos están a la defensiva y es momento de apretar. Sin revelar mucho, es una revisión de VOD. Aprendemos, vemos qué está pasando y nos sentimos más cómodos.
Boaster

Sobre el desafío más difícil de Paper Rex

Al ser preguntado sobre qué hizo que PRX fuera el rival más difícil de enfrentar, Milan señaló la presencia del francotirador de su oponente y las rápidas rotaciones.

Algo con el AWP es realmente difícil porque a veces eres muy consciente de dónde está, pero más a menudo no tienes idea. Tienes que usar mucha utilidad para despejar zonas. Hicieron un muy buen trabajo rotando de manera bastante agresiva en la mayoría de su lado defensivo basado en eso. Nos adaptamos un poco lento, tal vez.
Milan
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Sobre la cultura de las remontadas

Se preguntó al entrenador Milan y a Boaster por qué Fnatic a menudo se queda atrás antes de encontrar una manera de volver a los partidos. Boaster explicó que creer hasta el final se ha convertido en una característica definitoria del equipo.

Siempre creemos que el juego no ha terminado hasta que el equipo enemigo llega a 13. Somos un equipo que cree plenamente en eso y cree plenamente en lo que somos capaces de hacer. Tenemos cinco jugadores excepcionales que pueden lograr hazañas mágicas como hoy. Todos hemos tenido que dar un paso adelante, y cada uno eligió un momento para destacarse en el juego. Eso es todo lo que necesitas. Alguien me dijo una vez, 'Cree para lograr'.
Boaster

Milan agregó que a veces solo se necesita un momento para reavivar la confianza del equipo, señalando una jugada crucial de Doma:

Creo que Jake dijo la mayoría de las cosas que yo diría, pero el hecho es que solo necesitamos un momento para realmente volver a las cosas, y esa es la filosofía que tenemos. El que me viene a la mente ahora es el 1v2 de Doma en Lotus, obviamente en A. Pasa de 9:1 a 9:2, y en ese momento todos los chicos se concentran de nuevo. Eso es algo que realmente no se puede enseñar; necesitan tenerlo en ellos mismos. En general, todo el equipo ha hecho un muy buen trabajo asegurándose de que esa cultura esté en todos ustedes chicos, y lo sacamos a relucir.
Milan 

Doma sobre su repentina convocatoria

Una de las historias más sorprendentes del día fue el regreso de Doma. El jugador reveló cómo, menos de 12 horas antes del partido, fue contactado para sustituir y voló inmediatamente de Zagreb a París.

Me enviaron un mensaje a las 9 p.m. por СoJo. Yo estaba como, sí, iré, ¿por qué no? Pero el único problema era que no sabía si mi organización, Enterprise, me dejaría ir. Esperamos un poco por su respuesta. Dieron luz verde. Miré qué vuelos estaban disponibles. Afortunadamente había uno muy temprano a las 9 a.m. de Zagreb a París. Lo reservé instantáneamente y vine directamente del aeropuerto al lugar.
Doma

Chronicle sobre emociones encontradas

Сhronicle habló con franqueza sobre su desempeño inconsistente y la liberación emocional que siguió a la victoria.

Honestamente, muchos sentimientos encontrados sobre este juego porque creo que fue la primera vez que realmente lloré después del juego. Pero no solo fue por felicidad, sino también por una especie de decepción en mí mismo. En el primer mapa me sentía como un completo bot. No podía hacer nada en el juego. Especialmente en el lado atacante, todo iba mal, no podía encontrar nada, y se sentía difícil. Hice un reinicio, como un reinicio muy fácil, y todo instantáneamente comenzó a ir realmente bien.
Сhronicle 
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Kaajak y el “banana boost”

En un momento más ligero, kaajak recordó cómo un refrigerio rápido se convirtió en una broma interna y le dio energía para la segunda mitad en Lotus.

En el medio tiempo estaba como, chicos, ¿pueden traerme algo de comer? Necesito algo de energía. Luego me dieron un plátano. Estaba bromeando sobre comer plátano cada ronda. Decía, desde que he estado comiendo plátano, estamos ganando cada ronda. Denle un plátano, va a tener un plátano.
Kaajak 

Crashies sobre su jugada decisiva contra f0rsakeN

Crashies describió en detalle cómo logró uno de los momentos más decisivos de la serie en Lotus.

Fue una ronda bastante loca. Lanzamos la ulti de Killjoy. Intentaron de todo para romperla, y luego ni siquiera sabía que era un 1v1 hasta que alguien dijo, 'Puedes matarlo, está detenido.' Había muchas comunicaciones — 'Puedes pegarlo, puedes matarlo.' Simplemente me lancé y tenía una idea de dónde estaba, y luego falló todo. Afortunadamente, lo maté. Después de eso, supe que teníamos el juego en el bolsillo. Todo estaba saliendo mal para ellos y todo salía bien para nosotros.
Crashies 

Sobre el próximo oponente

Crashies también miró hacia adelante, diciendo que preferiría enfrentar a NRG a continuación, destacando su fuerte récord contra equipos de las Américas.

En primer lugar, me encantaría jugar contra NRG. Tengo un par de excompañeros allí, Salmon y Ethan, y creo que están en una carrera de Cenicienta ahora mismo y quiero ser el que termine esa carrera para ellos. Además, no he perdido contra un equipo de NA este año. Creo que estoy 4-0 contra ellos. Soy el Grim Reaper ahora mismo. Así que con suerte jugaré contra NRG.
Crashies 

VALORANT Champions 2025 se lleva a cabo del 12 de septiembre al 5 de octubre en Francia. El evento cuenta con 16 equipos compitiendo por un premio acumulado de $2,250,000. Más detalles sobre los resultados y el calendario de los próximos partidos se pueden encontrar a través de este enlace.  

Fuente

youtu.be
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