Six Karma Marcador Ascent (M1)

+/-

RONDAS ACS

Cypher

22

16

7

+6

200

2:2

5

1

290

+28%

Jett

14

15

3

-1

131

4:4

4

0

190

-12%

KAY/O

14

19

9

-5

111

2:0

3

0

184

-23%

Omen

12

18

4

-6

98

1:3

2

0

148

-14%

Sova

11

18

4

-7

88

1:3

3

1

144

-17%

Total

73

86

27

-13

628

10:12

17

2

191

-8%

FUSION Marcador Ascent (M1)

+/-

RONDAS ACS

Jett

28

13

4

+15

226

6:1

8

3

344

+33%

Cypher

23

14

5

+9

195

3:3

6

0

294

+24%

Deadlock

20

14

3

+6

138

0:0

5

0

208

+38%

Omen

13

16

8

-3

130

3:2

2

0

169

-3%

Sova

2

16

10

-14

69

0:4

0

0

79

-35%

Total

86

73

30

+13

758

12:10

21

3

219

+11%

Ventaja de los equipos Ascent (M1)
Información
Análisis del mapa de Six Karma vs FUSION por el equipo de Bo3.gg

Análisis de FUSION en Ascent

FUSION demostró su destreza en Ascent, asegurando 13 de 22 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de FUSION en Ascent fueron korsonix, quien contribuyó con 28 bajas, y glyph, que sumó 23 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ascent, el equipo infligió un total de 16664 de daño total.


En el lado defensivo de Ascent, FUSION mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Six Karma en Ascent

Ascent resultó ser un campo de batalla desafiante para Six Karma, ya que lograron asegurar 9 de 22 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Six Karma en Ascent incluyeron a rowancy, quien contribuyó con 22 bajas, y Mephisto05, que sumó 14. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 13793 de daño total, Six Karma no pudo evitar que FUSION asegurara la victoria en Ascent


En el lado defensivo de Ascent, Six Karma tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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