HEET Marcador Ascent (M1)

+/-

RONDAS ACS

KAY/O

21

15

9

+6

200

3:2

6

1

291

+35%

Sova

17

11

6

+6

130

1:3

5

1

217

0%

Jett

15

13

2

+2

122

4:0

5

0

207

-5%

Cypher

15

13

2

+2

115

2:2

3

1

184

-16%

Omen

13

15

13

-2

112

3:1

3

0

180

-5%

Total

81

67

32

+14

679

13:8

22

3

216

+2%

3DMAX Marcador Ascent (M1)

+/-

RONDAS ACS

Sova

16

14

8

+2

179

1:0

4

2

236

+22%

KAY/O

15

16

10

-1

141

1:3

4

0

229

+23%

Killjoy

15

16

1

-1

115

3:3

5

0

185

+8%

Astra

12

17

3

-5

88

2:3

4

0

146

-1%

Jett

10

17

3

-7

90

1:4

2

0

133

-16%

Total

68

80

25

-12

613

8:13

19

2

186

+7%

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Los equipos no se han enfrentado en los últimos 6 meses
Partidos anteriores
Ventaja de los equipos Ascent (M1)
Información
Análisis del mapa de HEET vs 3DMAX por el equipo de Bo3.gg

Análisis de HEET en Ascent

HEET demostró su destreza en Ascent, asegurando 13 de 21 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de HEET en Ascent fueron Monstrum, quien contribuyó con 21 bajas, y waddle, que sumó 17 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ascent, el equipo infligió un total de 14265 de daño total.


En el lado defensivo de Ascent, HEET mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 10 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de 3DMAX en Ascent

Ascent resultó ser un campo de batalla desafiante para 3DMAX, ya que lograron asegurar 8 de 21 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de 3DMAX en Ascent incluyeron a MateliaN, quien contribuyó con 16 bajas, y Dawn, que sumó 15. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 12875 de daño total, 3DMAX no pudo evitar que HEET asegurara la victoria en Ascent


En el lado defensivo de Ascent, 3DMAX tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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