Funcrew Marcador Ascent (M1)

+/-

RONDAS ACS

KAY/O

23

19

19

+4

169

3:1

7

1

255

+15%

Jett

25

18

2

+7

144

6:2

5

0

243

+4%

Sova

23

16

7

+7

156

5:4

7

1

237

+13%

Killjoy

23

16

4

+7

154

3:0

5

0

221

+4%

Omen

13

18

20

-5

111

1:3

3

0

164

+2%

Total

107

87

52

+20

734

18:10

27

2

224

+8%

MAMMOTH Esports Club Marcador Ascent (M1)

+/-

RONDAS ACS

MVP

Phoenix

30

21

4

+9

187

3:6

8

1

287

+30%

Jett

18

23

10

-5

143

2:2

5

1

206

+1%

Killjoy

19

20

4

-1

127

3:3

6

0

192

+4%

Omen

14

21

7

-7

93

1:7

3

1

136

-20%

Sova

11

21

8

-10

92

1:0

2

0

131

-10%

Total

92

106

33

-14

642

10:18

24

3

190

+1%

Ventaja de los equipos Ascent (M1)
Información
Análisis del mapa de Funcrew vs MAMMOTH Esports Club por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Funcrew en Ascent

Funcrew demostró su destreza en Ascent, asegurando 15 de 28 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Funcrew en Ascent fueron Fweshest, quien contribuyó con 23 bajas, y M1KE, que sumó 25 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ascent, el equipo infligió un total de 20536 de daño total.


En el lado defensivo de Ascent, Funcrew mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 9 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de MAMMOTH Esports Club en Ascent

Ascent resultó ser un campo de batalla desafiante para MAMMOTH Esports Club, ya que lograron asegurar 13 de 28 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de MAMMOTH Esports Club en Ascent incluyeron a DARK, quien contribuyó con 30 bajas, y Exirst, que sumó 18. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 18007 de daño total, MAMMOTH Esports Club no pudo evitar que Funcrew asegurara la victoria en Ascent


En el lado defensivo de Ascent, MAMMOTH Esports Club tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 8 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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