Mobile Legends: Bang Bang domina los partidos de esports más vistos en junio
  • 15:24, 03.07.2025

Mobile Legends: Bang Bang domina los partidos de esports más vistos en junio

Según informó Esports Charts, cuatro de los cinco eventos de deportes electrónicos más vistos en junio de 2025 presentaron el Mobile Legends: Bang Bang MPL Indonesia Season 15. La Gran Final entre ONIC y RRQ Hoshi alcanzó la asombrosa cifra de 4.1 millones de espectadores en su punto máximo, convirtiéndose en el partido de deportes electrónicos más visto del mes en todo el mundo.

Las cifras no solo fueron impresionantes, sino dominantes. Los cuatro partidos de MLBB superaron cada uno los 2 millones de espectadores, dejando a otros títulos de renombre muy por detrás. El único partido no relacionado con MLBB que logró estar entre los cinco primeros fue un enfrentamiento de League of Legends entre T1 y Hanwha Life Esports durante el LCK Road to MSI, que alcanzó un pico de 1.9 millones.

                      
                      

Junio estuvo lleno de grandes torneos de deportes electrónicos en general, incluyendo el Major de Counter-Strike 2 en Austin y el VCT Masters de VALORANT en Toronto. Sin embargo, a pesar de su prestigio, ninguno de sus partidos logró alcanzar las cifras de audiencia de MLBB.

Copa de Media Temporada en el Horizonte

Ahora la atención se centra en la Copa de Media Temporada de MLBB, programada entre el 10 de julio y el 2 de agosto en Riad durante la Copa Mundial de Esports. 23 equipos participarán compitiendo por un impresionante premio de $3 millones, consolidando el torneo como uno de los puntos destacados del año.

Esa emoción se ha mezclado con controversia. MOONTON Games anunció recientemente la descalificación de S8UL Esports, citando violaciones de reglas por parte del equipo norteamericano. Aun con ese drama, las expectativas de los fanáticos para la Copa de Media Temporada son altísimas.

                       
                       

Mobile Legends: Bang Bang no solo lidera los deportes electrónicos móviles, sino que está redefiniendo lo que significa ser un deporte electrónico de primer nivel en 2025. Desde finales regionales explosivas hasta eventos globales que atraen a millones, el juego continúa elevando el estándar y dominando las listas.

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