Riot Games anunció un mini-rework de Naafiri [Actualizado]
  • 08:48, 07.03.2025

Riot Games anunció un mini-rework de Naafiri [Actualizado]

Actualización del 7 de marzo 10:00 CET: En el servidor de prueba han aparecido nuevos detalles sobre el próximo mini-rework de Naafiri. Esta vez se han modificado: la armadura pasiva, la habilidad pasiva y la definitiva.

Características básicas:

  • Armadura: 30 -> 28;

[Un solo ente — Habilidad pasiva]

  • Daño de la Manada contra monstruos 155% -> 160%
  • Daño de la Manada 10-20 -> 8-20;
Cambios de Rek'Sai en el parche 25.15 PBE
Cambios de Rek'Sai en el parche 25.15 PBE   
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[Dagas Darkin — Q]

  • Daño a los súbditos 60% -> 70%

[Caza de presas — R]

  • Tiempo de reutilización: 7 segundos -> 12 segundos (el tiempo para matar a un campeón después de usar R no ha cambiado: 7 segundos);
  • La primera eliminación revela un área con un radio de 2100 unidades durante 1 segundo, así como a todos los campeones en ese mismo radio durante 3 segundos;
  • El segundo uso de la habilidad otorga un escudo de 100 / 150 / 200 (+150% AD adicional) durante 4 segundos;
  • Usar la habilidad extiende la duración de [W] en 1,75 segundos;

Noticia original:

Riot Games planea un pequeño rework del campeón Naafiri. Esta información fue compartida por Riot August en su página de X.

Cambios de Illaoi en el PBE parche 25.15
Cambios de Illaoi en el PBE parche 25.15   
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Características básicas:

  • Salud: 635 (+120 por nivel) → 635 (+110 por nivel);
  • Regeneración de salud: 9 (+0.9 por nivel) → 8 (+0.8 por nivel).

[Un solo ente — Habilidad pasiva]

  • Número de Miembros de la Manada: 2/3 (nivel 1 / 9) → 2 / 3 / 4 / 5 (nivel 1 / 9 / 12 / 15);
  • Daño de la Manada: 12 - 32 (+5% AD adicional) → 10 - 20 (+4% AD adicional);
  • Incremento de salud de la Manada: 16 → 13;
  • Reducción del daño de la Manada por habilidades de daño en área: 76-50% hasta nivel 14 → 75-40% hasta nivel 15;
  • Daño de la Manada a la Torre: 25% → 50%;
  • La Manada ahora inflige 155% de daño a los Monstruos;
  • Duración del efecto de "Provocación" en la Manada: 3 seg. → 2 seg.

[Dagas Darkin — Q]

  • Daño del primer uso: 35 - 75 → 30 - 70;
  • Daño del segundo uso: 30 - 90 → 25 - 85.
Vista completa del parche 25.13 de League of Legends
Vista completa del parche 25.13 de League of Legends   
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[Las habilidades W y R han intercambiado lugares]

Nuevo W — "Llamado de la Manada" (anteriormente R):

  • Enfriamiento: 22 - 14 seg. → 110 - 80 seg.;
  • Costo: 70 - 30 de maná → 100 de maná;
  • Alcance: 700 - 940 → 900;
  • Daño: 30 - 190 (+80% AD adicional) → 150 - 350 (+120% AD adicional);
  • La habilidad ya no puede ser bloqueada si un campeón se interpone;
  • La habilidad ya no puede ser usada en súbditos;
  • Nuevo: La habilidad puede ser reutilizada dentro de 7 seg. si Naafiri mata a un campeón.

Nuevo R — "Caza de presas" (anteriormente W):

  • Al activarse, Naafiri obtiene el efecto de Inalcanzable por 1 seg.;
  • Duración del efecto de Caza: 15 seg. → 5 seg.;
  • Velocidad de Movimiento: 70 - 100% (disminuye en 4 seg.), se reduce al recibir daño → 20 - 30% en 5 seg.;
  • AD adicional: 5 / 15 / 25 (+8-24% AD adicional) → 20% del AD total;
  • Enfriamiento: 120 - 100 seg. → 20 - 16 seg.;
  • Costo: 100 de maná → 60 de maná;
  • Invocación de Miembros de la Manada: 2 / 3 / 4 → 2;
  • Naafiri ya no recibe Escudo / no revela el área alrededor / no renueva el efecto después de una eliminación;
  • Los Miembros de la Manada no reciben Salud / el enfriamiento de [Habilidad Pasiva] no se reduce en 50%.
Nuevo parche 25.12 en League of Legends
Nuevo parche 25.12 en League of Legends   
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[Destripar — E]

  • Enfriamiento: 10 - 8 seg. → 9 - 7 seg.;
  • Alcance: 350 → 450;
  • Daño del dash: 35 - 95 (+50% AD adicional) → 15 - 55 (+40% AD adicional);
  • Ahora la habilidad se desplaza hacia el cursor, no a la distancia máxima.

Las habilidades actualizadas estarán disponibles en el servidor de prueba esta semana. 

Source: Riot Games
Source: Riot Games

Fuente

x.com
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