phase 2 contender / cuadro superior / round 2

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Las estadísticas mostradas aquí se basan en valores ponderados por minuto en todos los mapas, escalados según la duración media de las partidas para estimar el rendimiento de partida completa. Métricas como K/D/A están ponderadas por la duración de cada mapa, por lo que las partidas más largas tienen más influencia. Las métricas ya normalizadas (como GPM, XPM) o totales (como Creep Score) se promedian por igual en todos los mapas.
CTBC Flying Oyster Marcador

GPM

HEAL

WARD (P/D)

7.1

0.9

6.5

75%

34.3K

15.3K

137

282

515

4K

19

/

10.1

4.4

2.1

6.5

62.5%

21.4K

13.6K

124

269

459

5.9K

14.5

/

6.5

3.0

3.6

8.0

62.5%

10.3K

12K

105

210

406

24.7K

12.4

/

12.4

1.5

2.4

2.4

25%

11.6K

5.4K

50

93

185

3.7K

5.6

/

0.9

1.5

2.1

10.4

69%

10.3K

8.2K

24

36

277

8.6K

43.6

/

12.4

0.6

1.5

5.0

27.5%

17.4K

5.9K

56

123

198

3.6K

8.6

/

2.1

GAM Esports Marcador

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.6

3.0

4.4

65%

13K

11.2K

109

204

378

25.7K

8

/

7.1

3.6

4.4

5.9

76.5%

18.3K

10.8K

132

234

365

7.3K

13.6

/

5.6

3.0

3.0

4.4

60%

21.8K

11.5K

126

255

387

5.5K

11

/

10.1

0.9

3.0

8.9

81.5%

8.8K

7K

16

23

236

10.3K

53.6

/

11

0.9

3.0

3.0

40%

7.9K

5.4K

50

115

179

1.8K

5

/

4.4

0.6

1.5

4.4

33.5%

12.6K

4.8K

67

106

162

1.1K

4.4

/

3.9

Predicción de marcador & Análisis de perspectivas
Resultado
2 - 0
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Alineaciones
Alineación
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