
Habiendo pasado mi tiempo en Ciudad Luminalia, capturando todo lo que tiene para ofrecer hasta Fletchling, incluyendo los Pokémon Mega itinerantes, y probándome innumerables atuendos, finalmente puedo decirlo: Pokémon Legends Z-A es un soplo de aire fresco para la franquicia. Aún tiene fallos, todavía no hay actuación de voz y los personajes personalizables siguen siendo algo rígidos, pero por primera vez en años, es una experiencia Pokémon 3D segura y coherente.

Estructura e Historia
En lugar de usar medallas, Z-A segmenta el juego en día y noche. Durante el día, exploras, cumples misiones secundarias y localizas las zonas salvajes. Por la noche, participas en Z-A Royale, un sistema de clasificación que consta de 26 niveles (de la A a la Z) donde los entrenadores compiten. Ofrece un buen cambio de ritmo, aunque asciendes en los niveles demasiado rápido para que se sienta realmente competitivo. No sería exagerado decir que Z-A es una de las entradas narrativamente más fuertes de Pokémon hasta ahora. La atención a la vida urbana y los conflictos cívicos dentro de la comunidad de Luminalia es conmovedora e inesperada. La narrativa es un agradable cambio de ritmo. Mientras que las misiones secundarias absurdas y las batallas tienen cierta semejanza con Yakuza, la narrativa general es mucho más conmovedora. Los fanáticos pueden esperar una trama grandiosa y apocalíptica, pero lo que obtenemos es una historia más íntima, agradable y humorísticamente terrenal que encaja perfectamente con esta aventura en la ciudad.

Ciudad Luminalia se Siente Increíble
Cada calle y callejón está diseñado con atención al detalle y cada café y esquina tiene un papel que desempeñar, ya sea una Zona Salvaje llena de Pokémon, una misión secundaria particular o una azotea que oculta una recompensa. La forma circular de la ciudad está diseñada para facilitar la navegación; cada sector está estructurado como los radios de una rueda. La ciudad es como un ser viviente, y es la densidad lo que la hace latir con vida vibrante. Pokémon que aparecen en entornos urbanos como Trubbish cerca de la basura, un Pidgey volando sobre la cabeza y un Eevee corriendo por un callejón son combinaciones perfectas para el Hábitat. Puede haber muchas cosas al azar, pero todo tiene un significado. Este es un juego, después de todo, y en este en particular, te enseñan nuevas técnicas para moverte por la ciudad.

Personalización y Presentación
El sistema todavía se siente un poco limitado en cuanto a la creación de tu personaje personal. Es cierto que ahora hay más opciones de peinados y ropa, y la capacidad de mezclar y combinar estilos es una gran mejora, pero la sensación de no tener suficiente personalización aún persiste. Muchos de los atuendos se obtienen después de un progreso considerable, y algunos son demasiado similares entre sí. Las opciones disponibles para la personalización facial también son decepcionantes. La falta de actuación de voz hace que las escenas dramáticas sean menos atractivas. Durante el juego, la falta de interacción se siente apagada debido a que los personajes de las escenas tienen conversaciones silenciosas mientras al jugador se le presenta un monólogo en desplazamiento. También es muy chocante tener una escena que está altamente animada pero en silencio. Pokémon es un juego de sonido. Es 2025, y este juego debería tener actuación de voz.

Jugabilidad y Combate
Las actualizaciones más recientes también han eliminado los sistemas por turnos, y ahora, los entrenadores y Pokémon adecuadamente programados participan en combates en tiempo real. Los Pokémon pueden ser llamados para realizar maniobras de esquiva, mientras que los entrenadores pueden evitar daño, reposicionarse y comandar a los Pokémon para acercarse a los entrenadores enemigos. Los entrenadores pueden realizar ataques de largo alcance, pero tardan más en cargarse, mientras que los ataques de corto alcance presentan mayor riesgo, pero infligen más daño. Las estructuras de cada encuentro proporcionan una experiencia emocionante y atractiva basada en el tiempo y la estrategia.

Mega Evoluciones Descontroladas
Los jugadores en Z-A disfrutan particularmente de las batallas con los Pokémon Mega Descontrolados. Estas batallas enormes y caóticas son en partes iguales un rompecabezas estratégico y un infierno de balas. Cada Mega Pokémon te presenta desafíos únicos y te obliga a evitar constantemente, reposicionarte y contraatacar mientras amenaza con abrumar la arena de peligro. Son los primeros en la serie en traer peleas donde la fuerza bruta no te llevará a la victoria. Para ser viable en la pelea, se requiere usar movimientos Plus, o Mega Evolucionar a tu Pokémon. Estos encuentros son los más desafiantes de la serie y proporcionan una experiencia satisfactoria, particularmente para la historia 3D de la serie.

Puntuación Final
Historia: 8.5/10 - Adopta un enfoque más realista con un misterio urbano en Ciudad Luminalia en lugar de una aventura grandiosa. Fusiona resonancia emocional y humor bastante bien. Sin embargo, la falta de actuación de voz hace que algunos de los momentos cruciales no reciban la atención que merecen.
Gráficos: 7.5/10 - Hay mucha atmósfera y detalles en y alrededor de la ciudad. Hay patios de café concurridos e incluso luces en las azoteas. El juego todavía se desarrolla en el mismo viejo motor de game freak. La repetición de texturas, la iluminación plana y, por supuesto, la huella del motor son prueba de esto, y eso es simplemente encantador, no impresionante.
Jugabilidad: 9/10 - El sistema de batalla en tiempo real es el experimento más radical y exitoso que la serie ha intentado. Las mecánicas de batalla estratégicas en Mega Descontroladas son un deleite cinematográfico, y realmente te hace sentir que Pokémon finalmente evolucionó.
Rejugabilidad: 8/10 - Misiones secundarias, coleccionables y el sistema de clasificación Z-A Royale proporcionan muchas actividades. Sin embargo, algunos sistemas aún están poco desarrollados, y la falta de profundidad en la personalización a largo plazo lo hace sentir incompleto.
General: 8/10 - Pokémon Legends: Z-A es un reflejo de la maestría moderna. Hay una maravillosa, dinámica ciudad impulsada por el combate y se entrelaza todo eso con una narrativa increíble. La falta de actuación de voz y la personalización limitada hacen que se sienta como si el juego solo estuviera un paso en la dirección correcta. Solo GameFreak se centra en contar historias fluidas.







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