
Desde los altibajos de los videojuegos de WWE, WWE 2K15 demuestra cómo la ambición y la ejecución pueden desalinearse. Como el primer juego en debutar en PlayStation 4 y Xbox One, las expectativas que encendieron la franquicia fueron muchas. Lo que recibimos fue una experiencia con una infinidad de características ausentes junto con un avance superficial que se quedó corto en el gráfico de logros.

Gráficos y Presentación
El aumento en el detalle gráfico fue uno de los mayores puntos de venta de WWE 2K15. La transición al hardware de nueva generación resultó en modelos de personajes más realistas, completos con expresiones faciales, sudor realista y animaciones fluidas. La nueva tecnología de captura de movimiento facilitó y suavizó el ritmo de la acción en el ring, a diferencia de las entradas anteriores que tenían una velocidad de tipo arcade y un ritmo frenético.
Aunque la animación fluida añadió pulido a la experiencia general de juego, las integraron a expensas de las animaciones de reacción del público, lo que hizo que el juego se sintiera apagado. Los comentarios han sido y siempre serán el punto más débil del juego, ya que cadenas de frases repetitivas no ofrecían ningún valor interesante.

Jugabilidad
La renovación de la jugabilidad en WWE 2K15 ha levantado algunas cejas. Un enfoque más centrado en la simulación fue otra característica del juego, con un nuevo sistema de lucha en cadena, implementado por Visual Concepts y Yukes, que intentó mejorar el realismo. Esta fue una buena adición al juego; sin embargo, los combates frecuentemente descendían a un ritmo glacial, lo cual era muy diferente de la naturaleza rápida y contundente de las entradas anteriores en la franquicia, muchas veces decepcionando a los fanáticos leales.
Otra adición polarizante fue el sistema de resistencia, que también limitó la movilidad de los luchadores. Pero el sistema se sintió forzado, requiriendo que los usuarios entregaran su energía mucho más de lo que se consideraba razonable, transformando los combates en esfuerzos estratégicos, pero a un costo frustrante: los luchadores se fatigaban demasiado rápido, resultando en movimientos lentos y una acción general más pausada.


Modos
Una gran decepción en WWE 2K15 fue la ausencia de características. El juego vio la eliminación de varios tipos de combates y modos favoritos de los fanáticos, como Create-A-Story, banda sonora personalizada e incluso Special Guest Referee. En resumen, WWE 2K15 no incluyó muchos elementos dados por los fanáticos.
El Modo Carrera (MyCareer) hizo su debut en WWE 2K15. Los jugadores ahora podían llevar a un luchador personalizado desde el Performance Center al roster principal. Aunque esto suena prometedor, pierde su encanto rápidamente debido a una narración mediocre, escenas estándar y una progresión aburrida.
El modo Showcase fue un punto destacado ya que ofrecía recreaciones realistas de varias rivalidades emocionantes como John Cena vs CM Punk y Shawn Michaels vs. Triple H. Estas tenían objetivos históricos que fueron capturados con paquetes de video para mayor realismo. Pero lamentablemente, este modo no cubrió todo lo que el juego carecía.

Plantilla
Una buena plantilla en un juego de lucha es crucial y cuando se trata de 2K15, definitivamente no lo hizo bien en comparación con 2K14. Mientras que 2K14 tenía una plétora de superestrellas y leyendas para elegir, la selección de 2K15 estaba en el lado inferior. No solo faltaban algunos nombres de superestrellas bien conocidos, sino que la variedad disponible no era tan buena como en los años anteriores.
Junto a eso, la falta de música de entrada personalizada en las consolas de nueva generación, y algunos recortes en las características de personalización, eliminaron un nivel de individualidad que tantos fanáticos amaban.

Veredicto Final
WWE 2K15 se propuso tomar un enfoque fresco para la franquicia, pero resultó ser, en el mejor de los casos, un esfuerzo pausado. Los intentos de nuevos gráficos y estilo de juego eran prometedores, pero la falta de profundidad en las características, pocas opciones de tipos de combates y un ritmo poco emocionante fueron demasiado para que tuviera éxito.
Para los seguidores ultra apasionados de la WWE, fue un desafío irritante, ya que se asemejaba más a un título de período intermedio en lugar de un lanzamiento de nueva generación definitivo. Aunque las secuelas de la serie pudieron expandirse sobre la base de WWE 2K15, como una pieza autónoma, sigue siendo uno de los lanzamientos decepcionantes de la serie WWE 2K.


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