
Con la llegada de los Technocyte Coda Liches, Warframe ha introducido un nuevo desafío grotesco y emocionante, junto con una colección de poderosas armas Infested como recompensa. Estas armas Coda son versiones remixadas y mejoradas de equipos Infested existentes, cada una con mecánicas únicas y estadísticas significativamente mejoradas. Aunque no siempre están a la par con las armas Incarnon, el arsenal Coda ofrece algunas herramientas sorprendentemente potentes que merecen tu atención, especialmente si estás adentrándote en Steel Path o simplemente buscas algo nuevo y retorcido con lo que jugar. En esta lista de niveles, clasificamos todas las armas Coda de mejor a peor, enfocándonos en su rendimiento en contenido de alto nivel como Steel Path (nivel 300+), desafíos de Archimedea y farmeo de endgame.

Qué Hace a un Arma Coda Fuerte
Cada arma Coda tiene sus propias mecánicas, estadísticas y potencial de construcción. Para crear esta lista de niveles, evaluamos su rendimiento en contenido de alto nivel, enfocándonos en cómo escalan con mods, arcanos y sinergias de Warframe. Las armas que pueden manejar grandes multitudes, infligir daño consistente a unidades Eximus, u ofrecer utilidad única están clasificadas más alto. También consideramos la facilidad de uso, la economía de munición y qué tan bien se adaptan a las construcciones meta modernas. Aunque cada arma puede brillar con la configuración adecuada, esta lista destaca aquellas que sobresalen en escenarios de juego prácticos y reales.
Nivel S

Coda Pathocyst
Por qué es genial: Un glaive Viral con generación innata de larvas al impactar y una devastadora sinergia de explosión. Característica destacada: Cuando se combina con un progenitor Eléctrico, activa Influencia de Cuerpo a Cuerpo con facilidad. Mejor que Glaive Prime en la mayoría de los escenarios.
Coda Bassocyst
Por qué es genial: Dispara explosiones masivas con Radiación y Explosión, con un disparo alternativo que debilita a los enemigos con Magnético. Potencial de construcción: Sinergiza maravillosamente con Galvanized Savvy y Gun CO, ofreciendo una escalada increíble contra tipos de armadura y escudo por igual.
Coda Synapse
Por qué es genial: Increíbles estadísticas de crítico, alta cadencia de fuego y un gran daño a un solo objetivo con construcciones de multidisparo y perforación. Elevada a nivel S: A diferencia de muchas armas de rayo, Synapse escala bien hacia el endgame con el mod adecuado, derritiendo consistentemente jefes y unidades Eximus élite.

Nivel A
Coda Mire
Por qué está aquí: Los ataques de golpe infligen estado de Toxina garantizado. Un arma devastadora cuando se construye en torno al radio de golpe y mejoras de cuerpo a cuerpo. Por qué ya no está en nivel S: Más nicho en su aplicación, el estilo de juego enfocado en golpes no escala tan confiablemente en misiones cerradas y rápidas.
Coda Catabolyst
Por qué es genial: Recargar lanza proyectiles de alto daño. Con Critical Mutation y Synth Charge, se convierte en un mini lanzador de bombas. Genial para: Limpiar áreas, preparar estados y spam de granadas digno de memes.
Coda Sporothrix
Por qué es genial: Las explosiones retrasadas lo convierten en un francotirador de área con alto potencial de daño bruto. Necesita mejora: Solo alcanza su máximo poder con el mod Variante Volátil.
Coda Caustacyst
Por qué es genial: Los ataques pesados lanzan charcos de lodo que infligen Corrosivo y abren a los enemigos a remates. Enfoque en control de multitudes: Gran sinergia con Sobrecarga de Condición y remates, aunque su postura de guadaña puede sentirse torpe.

Nivel B
Coda Tysis
Qué hace: Dispara proyectiles Corrosivos que explotan después de un retraso. Gran daño a un solo objetivo con Galvanized Shot. Sólida pero carece de AoE: Buena para jefes o enemigos resistentes, pero más lenta en situaciones de limpieza de multitudes.
Dual Coda Torxica
Efecto único: Escala el daño cuanto más procs de Frío tenga un objetivo, hasta un 50% de bonificación. Consejo de construcción: Combina con Secondary Shiver para una gran sinergia y aumento de estado.
Coda Motovore
Mecánica principal: Los mods IPS otorgan grandes bonificaciones (Impacto = +40% de velocidad, Corte = 100% de probabilidad de estado, etc.). Dependiente de la construcción: Puede infligir un gran daño si está bien modificado, pero no es del todo de primer nivel para la mayoría de los jugadores.
Coda Hirudo
Robo de vida en crítico: Convierte el daño crítico en curación, una gran herramienta de supervivencia en construcciones cuerpo a cuerpo. Aún viable: Gran arma de respaldo para Warframes resistentes o estilos de juego enfocados en cuerpo a cuerpo.

Nivel C
Coda Pox
Qué hace: Crea nubes de gas persistentes. Buena herramienta para dispersar estados. Por qué está en nivel C: Superada por mejores cebadores como Cedo, Zakti o cualquier secundaria de rayo con alto estado.
Coda Hema
Gimmick: Robo de vida en disparos a la cabeza, pero recargar drena salud. Problema principal: Muy bajo daño para un arma MR17. No es competitiva en los niveles en que se desbloquea.

Si disfrutas de la estética Infested o quieres armas que se sientan únicas y extrañamente efectivas. Aunque las armas Incarnon y Kuva/Tenet a menudo se llevan el protagonismo, las armas Coda son más que capaces de defenderse con las construcciones y mods adecuados. Ya sea que busques dominar Steel Path con el Pathocyst, eliminar salas con el Catabolyst, o simplemente experimentar con las mecánicas IPS del Motovore, hay algo aquí para casi todos los estilos de juego.
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