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09:24, 26.01.2024
A diferencia de muchos otros títulos de FPS, las armas en Counter-Strike 2 están basadas en armas que existen en la realidad. En este artículo, observaremos algunos de los orígenes e historia de los nombres de las armas de CS2, así como la etimología de los nombres de las armas de CS2.
La historia de las armas en CS2 es amplia, pero antes de adentrarnos en algunas de las armas más interesantes, primero echemos un vistazo a las diferentes categorías de armas en CS2.
Ahora echaremos un vistazo a algunas de las armas de Counter-Strike en la vida real, discutiendo datos como cuándo fueron fabricadas, qué naciones las han usado y otros datos interesantes sobre ellas.
El AK-47 es una de las armas más icónicas tanto en Counter-Strike como en la vida real. Desarrollado en la Unión Soviética en 1945 por Mikhail Kalashnikov, comenzó a ser utilizado en 1948.
Conocido por su bajo costo de producción y fiabilidad (al igual que en CS2), el AK-47 se ha convertido en una de las armas más populares del mundo y ha sido utilizado prácticamente en todo el mundo.
El AWP es una de las armas de Counter-Strike que tiene un nombre ligeramente diferente en la vida real. Llamada con un nombre un poco más atractivo en el juego, 'AWP' es la abreviatura de Accuracy International Arctic Warfare.
Apareció por primera vez como el L96A1 en 1982, y la variante Arctic Warfare fue puesta en servicio en 1988. Desde entonces, ha sido utilizada por la policía y las unidades de las fuerzas armadas británicas tanto en la Guerra de Irak como en la Guerra de Afganistán.
Las M4A4 y M4A1-S son armas que han sido empleadas por los Estados Unidos desde su introducción en 1994... bueno, en cierto modo. En realidad, son conocidas como el M4 Carbine, que es una versión acortada del rifle M16A2.
Las variantes del M4 han sido utilizadas por muchas fuerzas armadas a nivel mundial y, al igual que el AWP, han visto acción en las guerras de Irak y Afganistán.
Ahora que entiendes más sobre la historia de las armas de CS2, echemos un vistazo a la clasificación de esas armas en el juego. Para este propósito, ignoraremos el valor de las skins en el juego, ya que eso no debería afectar tu decisión de usar un arma.
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