- Vanilareich
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13:51, 30.04.2025

Ein wichtiger Aspekt für den Erfolg des Teams in Valorant ist die richtige Wahl der Agenten für jede Karte. Jede Location hat ihre eigenen Besonderheiten, die einen einzigartigen Ansatz erfordern und dementsprechend unterschiedliche Charaktere. Deshalb haben wir heute einen Artikel für Sie vorbereitet, in dem wir Ihnen die besten Agenten für jede Karte in Valorant vorstellen.
Bevor wir beginnen, sollten wir anmerken, dass einige der unten aufgeführten Karten im Wettkampfmodus nicht zu sehen sind, da das Ranglistenspiel seine eigene Kartenrotation hat. Aber keine Sorge, wenn eine Location im verfügbaren Pool erscheint, können Sie die benötigten Agenten darauf testen.
1 - Ascent

Die erste Location auf unserer Liste ist Ascent. Es ist eine Karte mit offenen Flächen und vielen engen Korridoren, die Rauchwolken und Erkundung erfordert. Sova und Omen werden diese Aufgabe großartig meistern, und Raze oder Jett werden hervorragende Duellanten sein.
- Sova hat einen Vorteil mit seinen Pfeilen, die es ermöglichen, Feinde zu finden und ihre Positionen aufzudecken. Er hat auch eine Drohne, die leicht jede Ecke in engen Korridoren überprüfen kann.
- Omen hat gegenüber anderen Rauchagenten einen Vorteil, da sein Rauch eine Grundfähigkeit ist, die sich mit der Zeit regeneriert, was die beste Wahl auf der langsamen Ascent-Karte ist.
- Raze kann enge Korridore leicht mit Granaten und Ultimates kontrollieren.
- Jett hat keine besonderen Vorteile außer ihrer Mobilität, aber dank ihrer Sprünge kann sie gut im Zentrum der Karte spielen.

2 - Bind

Die Karte Bind hat ein besonderes Merkmal, nämlich die Präsenz von zwei Portalen, die einzigartiges Gameplay bieten. Agenten, die gut darin sind, Raum zu kontrollieren und strategische Vorteile zu schaffen, wie Viper und Cypher, sind für diese Location gut geeignet.
- Viper kann effektiv einen großen Teil der Karte übernehmen und die Sicht des gegnerischen Teams mit ihrer Wand und ihren Ultimates blockieren.
- Cypher wird helfen, die Kontrolle über die Karte mit seinen Kameras und Fallen zu gewährleisten. Dies ist besonders nützlich, wenn es Portale gibt, und wird verhindern, dass Gegner plötzlich um Sie herumkommen und hinter Ihnen auftauchen.


3 - Haven

Haven ist die erste Karte im Spiel mit drei Spike-Standorten, was das Gameplay dramatisch verändert und eine andere Wahl der Agenten erfordert. Aufgrund ihrer großen Größe werden sich mobile Charaktere wie Omen, Neon und Jett auf ihr großartig fühlen.
- Jett kann dank ihrer Sprünge perfekt an den Punkten A und B spielen, um vorteilhafte Positionen auszunutzen.
- Neon kann auf der Verteidigungsseite schnell zwischen den Punkten wechseln und verhindern, dass Gegner rotieren.
- Omen kann hingegen ein Ultimatum nutzen, um den Kampf jederzeit zu verlassen und Spike auf der gegenüberliegenden Seite der Karte zu platzieren oder aufzunehmen.

4 - Split

Split ist eine Karte mit einem vertikalen Layout und engen Korridoren. Agenten wie Vyse und Sage sind auf der Split-Karte unverzichtbar, dank ihrer einzigartigen Fähigkeiten, die Gegner stoppen können.
- Sage ist ein Support auf dieser Karte, der Teamkollegen heilen und vor allem den Raum für das gegnerische Team mit ihrer Eiswand blockieren kann.
- Vyse, obwohl er keine Verbündeten heilt, hat ebenfalls eine Metallwand, die einen Gegner blockieren kann, um ihn schnell zu eliminieren.

5 - Fracture

Eine der laut Spielern schwierigsten Karten im Spiel, Fracture, ist durch Spawns in zwei Teile geteilt, was die Verteidigung ziemlich erschwert. Deshalb sind Agenten, die ein großes Gebiet kontrollieren können, wie Killjoy und Brimstone, die dank ihrer Ultimates Gegner alleine stoppen können, die beste Wahl.
- Killjoy kann Lockdown nutzen, um den Angreifer daran zu hindern, den Punkt zu betreten und Spike zu platzieren.
- Brimstone kann dasselbe mit seinen Orbital Strike Ultimates tun, aber auch auf der Angreiferseite verhindern, dass Gegner Spike aus sicherer Entfernung entschärfen.


6 - Lotus

Lotus ist die zweite Karte mit drei Punkten und auch die einzige mit einzigartigen Türen, die sich mit einem Mechanismus drehen. Ihre Rotationsgeschwindigkeit ist ziemlich langsam, was es großartig macht, in ihrer Nähe mit blendenden Fähigkeiten wie Reyna und Breach zu spielen.
- Breach schafft mit seinen Kontrollfähigkeiten Raum für das Team. Er öffnet die Tür und wirft gleichzeitig seine wandbrechenden Fähigkeiten hinein, und Teamkollegen stürmen heraus, um die Gegner zu betäuben.
- Reyna ist auch großartig darin, Türen alleine zu öffnen, da ihre Leer-Fähigkeit auch durch Wände wirkt.

7 - Pearl

Pearl ist eine Karte mit vielen Ecken und versteckten Plätzen. Daher sind Agenten wie Fade und Astra eine großartige Option, um einen Vorteil gegenüber dem gegnerischen Team zu erlangen.
- Fade ist ein Agent, der über viele Fähigkeiten verfügt, die dem Team helfen, Informationen über die Position der Gegner zu sammeln und es ermöglichen, jede Ecke zu überprüfen.
- Astra hingegen schließt unangenehme Ecken und Positionen, indem sie die Sicht des gegnerischen Teams blockiert, und ihre Ultimatumfähigkeit ist eine der besten für diese Karte.

8 - Icebox

Eine Winterkarte, bei der der Mittelteil eine wichtige Rolle spielt. Deshalb braucht man Agenten, die entweder leicht durch die Mitte kommen oder sie kontrollieren können. Yoru und Chamber sind perfekt für diese Aufgaben.
- Yoru ist ein schwieriger Agent zu meistern, aber dank seiner Fähigkeiten kann er unbemerkt durch die Mitte der Karte gelangen.
- Chamber hingegen kann die Mitte verteidigen, indem er Ultimates und Teleportfähigkeiten einsetzt, um im Falle einer Gefahr schnell zu entkommen.


9 - Sunset

Eine Standardkarte mit zwei Punkten, aber vielen Korridoren und Ecken. Deshalb sind Deadlock und Tejo auf dieser Karte großartig.
- Deadlock kann dank seiner Fallen und Wände leicht Gegner fangen.
- Tejo kann in Kombination mit seinen Ultimates und Guided Salvo gefangene Gegner erheblich beschädigen.

10 - Abyss

Die einzige einzigartige Karte, die keine Barriere-Texturen hat, was dazu führen kann, dass Spieler außerhalb davon fallen. Aber gerade dadurch erhalten bestimmte Agenten neue Funktionen, nämlich Omen und Jett.
- Beide dieser Agenten können über bestimmte Stellen außerhalb der Texturen springen und sich plötzlich hinter den Feinden befinden.

11 - Breeze

Die letzte Karte auf unserer Liste ist Breeze, die seit mehr als 300 Tagen nicht mehr im allgemeinen Pool war. Die Location ist ziemlich groß, weshalb sie für Agenten geeignet ist, deren Fähigkeiten nicht von der Entfernung abhängen. Dazu gehören KAY/O und Jett.
- Jett kann schnell die Distanz schließen und sich bei Bedarf den Gegnern nähern.
- KAY/O hat einen sehr großen Fähigkeitsradius, der es ihm ermöglicht, einen großen Teil der Karte zu kontrollieren.

Denken Sie daran, dass Kommunikation und Zusammenhalt zwischen Teamkollegen ebenfalls eine wichtige Rolle beim Erreichen des Erfolgs spielen. Arbeiten Sie zusammen, kommunizieren Sie und entwickeln Sie effektive Strategien, um das Hauptziel zu erreichen - den Sieg!
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