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Spieler xms

Alexandre Forté

Einstellungen xms

xms Konfig 2026 herunterladen
xms Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI80046%
eDPI11360%
Empfindlichkeit1.421%
Hz100065%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 1.42; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 2 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.37

0.31

Kopfschüsse %

60.5%

46%

Schüsse

10.54

12.28

Genauigkeit

19.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-2
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertNein
Alpha252
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-11-08T05:27:32.079+00:00
Updated At2025-11-08T05:27:32.079+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand0
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha0
Äußere Split-Alpha0
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1280x8001%
Seitenverhältnis16:104%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
V-SyncUnbekannt28%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Shader-DetailsUnbekannt36%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
PartikeldetailsUnbekannt50%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer142%
DyAcUnbekannt2%
Farbintensität1311%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Versatz X2.580%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
Voreingestellte Position263%
WackelnUnbekannt31%
Primary devicesLetzte 2 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.264

0.24

AK47 Schaden

27.02

24.98

AWP Tötungen

0

0.081

AWP Schaden

0

7.39

M4A1 Tötungen

0.048

0.114

M4A1 Schaden

6.16

11.76

HUD-SkalierungUnbekannt27%
HUD-FarbeUnbekannt27%
Radar-KartenzoomUnbekannt29%
Radar zentriert den SpielerUnbekannt29%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt29%
Radar-HUD-GrößeUnbekannt29%
Radar rotiertUnbekannt29%
FAQ
xms nutzt die Razer Viper V3 Pro Black Maus, eingestellt auf 800 DPI und eine In-Game-Empfindlichkeit von 1,42, was einem effektiven eDPI von 1136 entspricht. Diese Kombination bietet ein ausgewogenes Maß an Präzision und Geschwindigkeit, was sowohl für genaues Zielen als auch für schnelle Fadenkreuzbewegungen entscheidend ist, die für das Spiel auf hohem Niveau in Counter-Strike 2 unerlässlich sind.
xms bevorzugt ein minimalistisches, statisches Fadenkreuz ohne Mittelpunkts-Punkt, mit einem sehr kleinen Abstand von -2 und einer kurzen Länge von 2, alles in Weiß dargestellt. Dieser Stil wird wegen seines unaufdringlichen Erscheinungsbildes bevorzugt, da er eine klare Sicht auf Ziele ohne Ablenkungen bietet, was präzises Zielen in intensiven Gefechten unterstützt.
xms spielt auf einem ZOWIE XL2540 Monitor mit einer Auflösung von 1280x800, im 16:10 Seitenverhältnis und mit gestrecktem Skalierungsmodus im Vollbild. Diese Konfiguration ist bei Profispielern beliebt, da sie die Spielermodelle vergrößert und die visuelle Verarbeitung vereinfacht, was potenziell einen Vorteil beim schnellen Erkennen von Gegnern bietet.
Um die Sichtbarkeit zu maximieren, hat xms die Farbintensität des Monitors auf 13, den Schwarzwert auf 14 und das Blaulicht auf 0 eingestellt. Die Erhöhung der Farbintensität und des Schwarzwerts hilft, den Kontrast zu verbessern und dunkle Bereiche aufzuhellen, wodurch es einfacher wird, Gegner in schattigen Bereichen der Karte zu erkennen.
xms verwendet das Logitech G Pro X Headset, das für seine hochwertige Audiowiedergabe und präzisen Richtungsklang bekannt ist. Dieses Headset wird in der E-Sport-Community hoch geschätzt, da es klare Audiohinweise liefert, die entscheidend für das Erkennen von gegnerischen Schritten und anderen In-Game-Geräuschen sind.
xms konfiguriert sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68, einem Versatz von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse, unter Verwendung der Voreinstellung Position 2. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell so, dass die Bildschirmentsperrung minimiert wird, während ein natürlicher Look beibehalten wird, was eine bessere Fokussierung auf die Aktion und die Positionen der Gegner ermöglicht.
xms verwendet die Logitech G513 Tastatur, eine mechanische Tastatur, die für ihre schnellen Reaktionszeiten und Haltbarkeit bekannt ist. Obwohl spezifische Keybinds in den Daten nicht detailliert sind, sorgt die Verwendung einer solchen Hochleistungstastatur dafür, dass jede Eingabe schnell und zuverlässig registriert wird—entscheidend für die Ausführung komplexer Manöver und schnelle Reaktionen im Spiel.
xms's NVIDIA GeForce RTX 3080 Grafikkarte ist mit einer digitalen Vibranz von 70% eingestellt. Diese Einstellung erhöht die Farbsättigung, wodurch Gegner und wichtige Kartenelemente deutlicher vor dem Hintergrund hervortreten, was die Reaktionszeiten und die allgemeine visuelle Klarheit während der Matches verbessern kann.
Für konsistentes und präzises Maus-Tracking verwendet xms das SteelSeries QcK Heavy Mauspad. Dieses große, dicke Mauspad bietet ein glattes, aber kontrolliertes Gleiten, was sicherstellt, dass seine Mausbewegungen sowohl genau als auch komfortabel während langer Gaming-Sessions sind.
Während nur die neuesten Mauseinstellungen—800 DPI und 1,42 Empfindlichkeit—bereitgestellt werden, ist es üblich, dass professionelle Spieler wie xms ihre Empfindlichkeit im Laufe der Zeit anpassen, um das perfekte Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Präzision zu finden. Die Entscheidung für diese aktuelle Konfiguration deutet auf eine verfeinerte Präferenz für kontrolliertes, präzises Zielen hin, die wahrscheinlich durch umfangreiche Experimente und Anpassungen während seiner Karriere entwickelt wurde.
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