Spieler vinaabEAST
Vinicius Santos
Einstellungen vinaabEAST
vinaabEAST Konfig 2026 herunterladen
ALKA vinaabEAST Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Empfindlichkeit2.22%
eDPI8806%
DPI40037%
Hz200012%
Zoom-Empfindlichkeit1.060%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 1.06
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.38
0.31
Kopfschüsse %
56.9%
46%
Schüsse
17.16
12.28
Genauigkeit
12.8%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.52
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktJa
Länge1
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot96
Grün98
Blau100
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2026-04-03T05:26:25.661+00:00
Updated At2026-04-03T05:26:25.661+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeCyan
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
63722%
Brust
1.4K49%
Magen
38713%
Arme
32811%
Beine
1325%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched75%
Auflösung1152x7680%
Seitenverhältnis4:357%
Erweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzDeaktiviert20%
Maximale FPS im Spiel030%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert41%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA30%
Globale SchattenqualitätHoch37%
TexturfiltermodusTrilinear9%
Dynamische SchattenAlle41%
PartikeldetailsNiedrig42%
Shader-DetailsNiedrig52%
HDR (High Dynamic Range)Qualität40%
UmgebungsverdeckungDeaktiviert28%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)48%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Farbintensität1513%
Schwarzer Equalizer1217%
DyAcPremium73%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz Y069%
Versatz X2.578%
Versatz Z-213%
Voreingestellte Position017%
WackelnUnbekannt54%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.307
0.24
AK47 Schaden
31.25
24.98
AWP Tötungen
0.008
0.081
AWP Schaden
0.71
7.39
M4A1 Tötungen
0.008
0.114
M4A1 Schaden
1.04
11.76
Startoptionen
-allow_third_party_software +fps_max 0 -noreflex
HUD
VorschauHUD-Skalierung1.11%
HUD-FarbeTeamfarbe30%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa60%
Radar-HUD-Größe1.35%
Radar-Kartenzoom0.418%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
vinaabEAST spielt mit einer Empfindlichkeitseinstellung von 2,2 in Kombination mit einem DPI von 400, was zu einem eDPI von 880 führt. Dieses moderate eDPI bietet ein Gleichgewicht zwischen schneller Fadenkreuzbewegung für schnelle Flicks und kontrollierter Präzision für das Tracking, was es sowohl für aggressive als auch methodische Spielstile geeignet macht.
vinaabEAST nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalen Abstand von -3, einer Länge von 1, null Dicke und einem sichtbaren Mittelpunkts-Punkt. Diese Konfiguration, kombiniert mit einer benutzerdefinierten cyanfarbenen Farbe, sorgt für hohe Sichtbarkeit auf den meisten Kartenhintergründen und bietet eine präzise Zielreferenz ohne visuelle Ablenkungen, was ideal für genaues Schießen ist.
vinaabEAST verwendet den ZOWIE XL2566K Monitor, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und fortschrittlichen Gaming-Funktionen. Der Monitor ist mit DyAc auf Premium für Bewegungsunschärfe, Farbintensität auf 15 für bessere Sichtbarkeit von Gegnern, Schwarzwert auf 12 zur Aufhellung dunkler Bereiche und niedrigem Blaulicht bei 0 zur Erhaltung der Farbgenauigkeit eingestellt, was alles für optimale Leistung in Wettbewerbsumgebungen maßgeschneidert ist.
vinaabEAST spielt derzeit mit einer Auflösung von 1152x768 im 4:3-Seitenverhältnis, gestreckt auf Vollbild. Diese klassische Konfiguration wird von vielen professionellen Spielern bevorzugt, da sie die Spielermodelle breiter erscheinen lässt, was es potenziell einfacher macht, Gegner während schneller Gefechte zu erkennen und anzuvisieren.
Für seine Maus verwendet vinaabEAST die Razer DeathAdder V4 Pro Green, bekannt für ihre ergonomische Form und hohe Abfragerate. Seine bevorzugte Tastatur ist die Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, die schnelle Reaktionszeiten und eine kompakte Bauform bietet, was beides schnelle und präzise In-Game-Aktionen erleichtert.
vinaabEAST startet das Spiel mit den Optionen '-allow_third_party_software +fps_max 0 -noreflex'. Diese Parameter erlauben die Kompatibilität mit Drittanbieter-Software, setzen die Bildrate auf unbegrenzt für maximale Leistung und deaktivieren NVIDIA Reflex, was auf eine Präferenz für manuelles Latenzmanagement hinweist.
vinaabEAST stellt sein Radar mit einer HUD-Größe von 1,3 und einem Kartenzoom von 0,4 ein, um einen klaren Überblick über die Karte zu gewährleisten. Das Radar ist so konfiguriert, dass es sich dreht und auf den Spieler zentriert, mit der Form, die zusammen mit der Anzeigetafel umgeschaltet wird, um die Kartenübersicht und schnelle Informationsbeschaffung während der Matches zu maximieren.
vinaabEAST wählt niedrige Shader-, Partikel- und Modelltexturdetails, deaktiviert Umgebungsverdeckung und NVIDIA Reflex und aktiviert hohe Schattenqualität und verstärkten Spieler-Kontrast. Er verwendet auch 4x MSAA für Kantenglättung, trilineare Texturfilterung und deaktiviert V-Sync und G-Sync, um visuelle Unordnung und Eingabeverzögerung zu reduzieren, während er klare Spielersichtbarkeit sicherstellt.
vinaabEAST verwendet ein Viewmodel-Sichtfeld von 68, mit einem Offset von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -2 auf der Z-Achse, zusammen mit der Standard-Preset-Position. Diese Konfiguration verschiebt das Waffenmodell leicht nach rechts und unten, wodurch mehr Bildschirmfläche für die Erkennung von Gegnern frei wird und Ablenkungen minimiert werden.
vinaabEAST verwendet derzeit das Razer BlackShark V3 Pro Green Headset, das für seinen präzisen Positionsklang und bequemen Sitz bekannt ist. Diese Konfiguration bietet klare und genaue Klanghinweise, die ihm helfen, Schritte und andere wichtige In-Game-Geräusche zu erkennen, die für den Wettkampf entscheidend sind.
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