Gracz vinaabEAST

Vinicius Santos

Ustawienia vinaabEAST

Pobierz config vinaabEAST 2026
Ustawienia i konfiguracja ALKA vinaabEAST, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40037%
eDPI8806%
Hz200012%
Czułość2.22%
Czułość przy przybliżeniu1.060%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 2.2; zoom_sensitivity 1.06
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.38

0.31

Strzały w głowę %

55%

46%

Strzały

19.14

12.28

Celność

12.6%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony96
Zielony98
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-08-29T05:27:46.563+00:00
Updated At2026-08-29T05:27:46.563+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorCyjan
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału3
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału0
Zewnętrzna przezroczystość podziału1
Proporcje podziału1
CurrentTak
CSGO-7hOi4-wd9NW-yXoB3-5ok3O-e3c7L
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

82021%

Klatka piersiowa

1.9K49%

Brzuch

52314%

Ręce

44112%

Nogi

1895%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1152x7680%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Ambient OcclusionWyłączone28%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWyłączone20%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcPremium74%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1513%
Black Equalizer1217%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-216%
Pozycja ustawienia017%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -2; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.316

0.24

Obrażenia od AK-47

34.17

24.98

AWP zabójstwa

0.011

0.081

Obrażenia od AWP

1.05

7.39

M4A1 zabójstwa

0.019

0.114

Obrażenia od M4A1

2

11.76

Opcje uruchamiania
-allow_third_party_software +fps_max 0 -noreflex
Skala HUD1.11%
Kolor HUDKolor drużyny30%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Rozmiar HUD radaru1.35%
FAQ
vinaabEAST gra z ustawieniem czułości 2.2 w połączeniu z DPI 400, co daje eDPI na poziomie 880. To umiarkowane eDPI stanowi równowagę między szybkim ruchem celownika dla szybkich flicków a kontrolowaną precyzją dla śledzenia, co czyni je odpowiednim zarówno dla agresywnych, jak i metodycznych stylów gry.
vinaabEAST używa klasycznego statycznego celownika z minimalną przerwą -3, długością 1, zerową grubością i widoczną kropką na środku. Ta konfiguracja, w połączeniu z niestandardowym cyjanowym kolorem, zapewnia wysoką widoczność na większości tła mapy i oferuje precyzyjny punkt odniesienia do celowania bez wizualnych rozproszeń, co jest idealne do dokładnego strzelania.
vinaabEAST używa monitora ZOWIE XL2566K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i zaawansowanych funkcji dla graczy. Monitor jest ustawiony z DyAc na Premium dla klarowności ruchu, nasyceniem kolorów na 15 dla lepszej widoczności przeciwników, equalizerem czerni na 12, aby rozjaśnić ciemne obszary, i niskim niebieskim światłem na 0, aby zachować dokładność kolorów, co wszystko jest dostosowane do optymalnej wydajności w środowisku turniejowym.
vinaabEAST obecnie gra na rozdzielczości 1152x768 z proporcjami 4:3, rozciągniętej na pełny ekran. Ta klasyczna konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy ze względu na zdolność do sprawiania, że modele graczy wyglądają na szersze, co potencjalnie ułatwia dostrzeganie i celowanie w przeciwników podczas szybkich starć.
Do myszy vinaabEAST używa Razer DeathAdder V4 Pro Green, znanej z ergonomicznego kształtu i wysokiej częstotliwości odświeżania. Jego wyborem klawiatury jest Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Green, która oferuje szybki czas reakcji i kompaktowy format, co ułatwia szybkie i precyzyjne działania w grze.
vinaabEAST uruchamia grę z opcjami '-allow_third_party_software +fps_max 0 -noreflex.' Te parametry pozwalają na kompatybilność z oprogramowaniem firm trzecich, ustawiają maksymalną wydajność klatek na sekundę i wyłączają NVIDIA Reflex, co wskazuje na preferencję dla ręcznego zarządzania opóźnieniami.
vinaabEAST ustawia swój radar z wielkością HUD na 1.3 i zoomem mapy na 0.4, zapewniając jasny przegląd mapy. Radar jest skonfigurowany, aby obracał się i centrował na graczu, z kształtem przełączanym wraz z tabelą wyników, maksymalizując świadomość mapy i szybkie pozyskiwanie informacji podczas meczów.
vinaabEAST wybiera niskie szczegóły shaderów, cząsteczek i tekstur modeli, wyłącza ambient occlusion i NVIDIA Reflex, a także włącza wysoką jakość cieni i wzmocniony kontrast graczy. Używa również 4x MSAA do wygładzania krawędzi, trójliniowego filtrowania tekstur oraz wyłącza V-Sync i G-Sync, co redukuje wizualne zanieczyszczenia i opóźnienia wejściowe, zapewniając jednocześnie wyraźną widoczność graczy.
vinaabEAST używa pola widzenia modelu widoku ustawionego na 68, z przesunięciem 2.5 na osi X, 0 na osi Y i -2 na osi Z, wraz z domyślną pozycją preset. Ta konfiguracja przesuwa model broni nieco w prawo i niżej, zwalniając więcej miejsca na ekranie do dostrzegania przeciwników i minimalizując rozproszenia.
vinaabEAST obecnie używa zestawu słuchawkowego Razer BlackShark V3 Pro Green, który jest ceniony za precyzyjny dźwięk pozycyjny i wygodne dopasowanie. Ten zestaw zapewnia czyste i dokładne wskazówki dźwiękowe, pomagając mu w wykrywaniu kroków i innych kluczowych dźwięków w grze, które są niezbędne dla gry turniejowej.
Komentarze
Według daty