Spieler Topa
Alexey Topchienko
Einstellungen Topa
Topa Konfig 2026 herunterladen
ex-Passion UA Topa Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
Zoom-Empfindlichkeit177%
DPI40038%
Empfindlichkeit1.61%
Hz400015%
eDPI6403%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.6
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.34
0.31
Kopfschüsse %
61.5%
46%
Schüsse
12.66
12.28
Genauigkeit
13.4%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge1
Abstand-4
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:45.643+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:45.643+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand5
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.3
Split-Größenverhältnis0
CurrentJa
CSGO-GKF62-DiSft-nm4Ky-spG5o-aK6FP
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
NVIDIA G-SyncUnbekannt60%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
V-SyncUnbekannt29%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt34%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt52%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt34%
Globale SchattenqualitätUnbekannt40%
Modelltextur-DetailsUnbekannt33%
TexturfiltermodusUnbekannt34%
Shader-DetailsUnbekannt37%
PartikeldetailsUnbekannt52%
UmgebungsverdeckungUnbekannt52%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt52%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt52%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusBlack Bars10%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)6882%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnUnbekannt53%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.194
0.24
AK47 Schaden
19.83
24.98
AWP Tötungen
0.004
0.081
AWP Schaden
0.25
7.39
M4A1 Tötungen
0.106
0.114
M4A1 Schaden
10.47
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.8512%
HUD-FarbeAqua2%
Radar
VorschauRadar-HUD-Größe0.92%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Radar rotiertJa68%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
Radar-Kartenzoom0.418%
FAQ
Topa nutzt eine Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta Maus, konfiguriert mit 400 DPI, einer Empfindlichkeit von 1,6 und einer Abfragerate von 4000 Hz. Diese Kombination ergibt ein effektives eDPI von 640, was ein Gleichgewicht zwischen präzisen Mikroanpassungen und schnellen, kontrollierten Bewegungen schafft—ideal für den Wettkampf, wo Genauigkeit und schnelle Reaktionen entscheidend sind.
Topas Fadenkreuz basiert auf dem Classic Static-Stil mit einem minimalistischen Design—es hat eine Lücke von -4, eine Länge und Dicke von jeweils 1 und keinen Mittelpunkts-Punkt. Das Fadenkreuz ist rein weiß für maximale Sichtbarkeit und enthält keine Umrandung, was ein klares, unauffälliges Zielvisier gewährleistet. Diese Konfiguration wird wegen ihrer Klarheit und Präzision geschätzt und minimiert Ablenkungen bei maximaler Zielerfassung in hochriskanten Szenarien.
Topa spielt auf einem ZOWIE XL2566K Monitor, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und niedrige Eingabeverzögerung. Dieser Monitor ist eine beliebte Wahl unter Profispielern, da er ultra-flüssige Grafiken und schnelle Reaktionszeiten bietet, was es Topa ermöglicht, auf In-Game-Aktionen mit minimaler Verzögerung zu reagieren—entscheidend für Höchstleistungen im Wettkampf.
Topa wählt eine Auflösung von 1280x960 mit einem 4:3-Seitenverhältnis im Vollbildmodus mit schwarzen Balken. Diese klassische Einstellung verengt das horizontale Sichtfeld, wodurch Gegnermodelle größer und prominenter erscheinen, was beim schnellen Erkennen von Gegnern und beim Fokussieren des Ziels in schnellen Matches helfen kann.
Topa verwendet ein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68, Versatzwerten von 2,5 (X), 0 (Y) und -1,5 (Z) und einer voreingestellten Position von 2. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell weiter rechts und leicht nach unten, wodurch der Bildschirm weniger überladen ist und die Sicht auf das Spielgeschehen maximiert wird, was hilft, während Kämpfen die optimale Übersicht zu behalten.
Topa verwendet derzeit die Wooting 80HE Black Tastatur, eine Hochleistungs-Analogtastatur, bekannt für ihre schnelle Auslösung und anpassbare Tastenreaktion. Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht detailliert sind, ermöglicht diese Hardware erweiterte Anpassungen und schnelle Eingaberegistrierung, was die schnellen, präzisen Bewegungen im Profispiel unterstützt.
Topas HUD ist in der Farbe Aqua und auf 0,85 skaliert, was eine klare, aber unaufdringliche Benutzeroberfläche bietet. Sein Radar ist fein abgestimmt mit einer HUD-Größe von 0,9, einem Kartenzoom von 0,4 und ist so eingestellt, dass es sich dreht, aber nicht auf den Spieler zentriert. Diese Konfiguration stellt sicher, dass wichtige Informationen auf einen Blick sichtbar sind, ohne den Bildschirm zu überladen, und unterstützt schnelle strategische Entscheidungen.
Topa verlässt sich auf das Logitech G PRO X 2 Headset Black, ein Headset, das für seine detaillierte Klangbühne und klare Audiowiedergabe geschätzt wird. Obwohl spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht angegeben sind, stellt dieses Headset sicher, dass er feindliche Schritte, den Einsatz von Hilfsmitteln und andere wichtige Audiohinweise genau erkennen kann, was ihm einen erheblichen Vorteil im situativen Bewusstsein verschafft.
Topa wechselt zwischen den VAXEE PD und dem Logitech G640 Original Mauspad. Beide sind bekannt für ihren gleichmäßigen Gleitwiderstand und die zuverlässige Oberflächentextur, die ihm ermöglicht, gleichmäßige, kontrollierte Mausbewegungen beizubehalten, was entscheidend ist, wenn man mit niedriger Empfindlichkeit für präzises Zielen und Verfolgen spielt.
Während die aktuellen Einstellungen Topas bevorzugte Wettkampfkonfiguration darstellen, gibt es Hinweise auf Anpassungen im Laufe der Zeit—wie mehrere Einträge für Viewmodel-Befehle—was darauf hindeutet, dass er sein Setup feinabgestimmt hat, während sich das Spiel und seine Bedürfnisse entwickelten. Diese fortlaufende Anpassung spiegelt ein Engagement wider, seine technische Umgebung für Höchstleistungen zu optimieren.
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