Spieler Relyks

Skyler Weaver

Einstellungen Relyks

Relyks Konfig 2026 herunterladen
Relyks Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
eDPI80012%
DPI40039%
Zoom-Empfindlichkeit1.101%
Empfindlichkeit26%
Hz100067%
Windows-Zeigerempfindlichkeit690%
zoom_sensitivity 1.10; sensitivity 2
AIM Stats

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Derzeit liegen keine Daten vor

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot0
Grün0
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-12-04T05:26:55.106+00:00
Updated At2025-12-04T05:26:55.106+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
CSGO-edXJ2-SH3fr-4eLsJ-7akdY-5H8nM
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
NVIDIA G-SyncUnbekannt63%
Maximale FPS im SpielUnbekannt63%
V-SyncUnbekannt30%
Globale SchattenqualitätUnbekannt42%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt35%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt54%
Dynamische SchattenUnbekannt63%
PartikeldetailsUnbekannt55%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt35%
Modelltextur-DetailsUnbekannt35%
Shader-DetailsUnbekannt38%
TexturfiltermodusUnbekannt35%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt55%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt55%
UmgebungsverdeckungUnbekannt55%
Video
SeitenverhältnisUnbekannt5%
AuflösungUnbekannt5%
Anzeige-ModusUnbekannt6%
SkalierungsmodusUnbekannt6%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)6881%
Voreingestellte Position017%
Versatz X2.577%
Versatz Y19%
Versatz Z-1.572%
WackelnFalsch48%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 0;
Primary devices

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Derzeit liegen keine Daten vor
HUD-FarbeWeiß7%
HUD-Skalierung.820%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Form mit Anzeigetafel umschaltenUnbekannt32%
Radar rotiertJa67%
Radar-HUD-Größe.850%
Radar-KartenzoomUnbekannt31%
FAQ
Relyks verwendet eine Maus-Empfindlichkeitseinstellung von 2 in Kombination mit einem DPI von 400, was zu einem effektiven DPI (eDPI) von 800 führt. Diese Konfiguration bietet eine Balance zwischen Präzision und schneller Bewegung, die eine genaue Fadenkreuzplatzierung ermöglicht und gleichzeitig schnelle Drehungen und reaktionsschnelles Gameplay erlaubt—ein Ansatz, der bei professionellen Spielern beliebt ist, die sowohl Genauigkeit als auch Flüssigkeit priorisieren.
Relyks nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einem minimalistischen Design: ein kleiner Abstand von -3, kurze Länge von 2 und keine Dicke, ohne Mittelpunkts-Punkt oder Umriss. Das Fadenkreuz ist grün gefärbt für maximale Sichtbarkeit, und seine statische Natur sorgt dafür, dass es während des gesamten Spiels unaufdringlich und konsistent bleibt, was hilft, präzises Zielen ohne Ablenkungen durch Animationen oder Rückstoßverfolgungseffekte zu erhalten.
Relyks verwendet die Logitech G Pro X Superlight Black Maus in Kombination mit einem Artisan Hayate Otsu XSoft Black Mauspad. Diese Kombination ist unter E-Sport-Profis hoch angesehen für ihr leichtes Design, geringe Latenz und sanftes Gleiten, was die Zuverlässigkeit und Präzision bietet, die für konsistentes Zielen und schnelle Bewegungen in hochkarätigen Matches erforderlich sind.
Relyks spielt auf dem ZOWIE XL2540 Monitor, einem Modell, das für seine 240Hz Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung bekannt ist. Dieser Monitor ermöglicht es ihm, ultra-flüssige Bewegungen und sofortiges Feedback zu erleben, was entscheidend ist für schnelle Spiele wie Counter-Strike 2, bei denen jede Millisekunde einen Unterschied in der Reaktionszeit und beim Verfolgen von Gegnern machen kann.
Relyks hat sein Viewmodel auf ein Sichtfeld (FOV) von 68 mit benutzerdefinierten Offsets eingestellt—2,5 auf der X-Achse, 1 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse. Indem er das Waffenmodell leicht zur Seite schiebt und absenkt, maximiert er die Sichtbarkeit von Gegnern und der Umgebung auf dem Bildschirm, reduziert visuelle Unordnung und ermöglicht eine klarere Sicht auf kritische Bereiche während des Spiels.
Relyks verlässt sich auf das HyperX Cloud II Headset, eine beliebte Wahl aufgrund seiner klaren Klangtrennung und seines bequemen Sitzes. Dieses Headset verbessert seine Fähigkeit, feindliche Positionen durch präzise Richtungsakustik zu lokalisieren, was entscheidend ist, um Bewegungen vorauszusehen, Bedrohungen zu identifizieren und das Situationsbewusstsein in Wettkämpfen zu bewahren.
Relyks stellt seine HUD-Farbe auf Weiß und skaliert sie auf 0,82, um eine saubere und unaufdringliche Benutzeroberfläche zu schaffen. Diese subtile Anpassung gewährleistet, dass wesentliche Informationen stets sichtbar sind, ohne den Bildschirm zu überladen, sodass er sich auf die Action konzentrieren kann, ohne unnötige Ablenkungen durch zu helle oder große HUD-Elemente.
Relyks benutzt die HyperX Alloy FPS Tastatur, die für schnelle Shooter mit ihren reaktionsschnellen mechanischen Schaltern und dem kompakten Layout ausgelegt ist. Diese Tastatur bietet schnelle Betätigung und Haltbarkeit, ermöglicht präzise Bewegungen und zuverlässige Tastenanschläge—entscheidend für die Ausführung schneller Befehle und komplexer Manöver in intensiven Matches.
Relyks passt die Größe seines Radar-HUDs auf 0,85 an und aktiviert die Radarrotation, um sicherzustellen, dass die Karte groß genug für schnelle Blicke ist und immer auf seinen Standpunkt ausgerichtet bleibt. Diese Konfiguration hilft ihm, effizient die Positionen von Teamkollegen und Feinden zu verfolgen, was eine bessere Entscheidungsfindung und Koordination während der Runden unterstützt.
Relyks’ PC wird von einem Intel Core i9-9900K Prozessor und einer NVIDIA GeForce RTX 2080 Super Grafikkarte angetrieben. Diese High-End-Kombination sorgt für flüssiges, hoch-FPS-Gameplay mit minimalem Stottern oder Eingabeverzögerung und bietet eine nahtlose Wettbewerbsumgebung, in der grafische Treue und Systemreaktionsfähigkeit nie ein limitierender Faktor sind.
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