Spieler 910
Usukhbayar Banzragch
Einstellungen 910
910 Konfig 2026 herunterladen
The MongolZ 910 Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI80045%
eDPI80011%
Empfindlichkeit15%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100066%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
sensitivity 1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.26
0.31
Kopfschüsse %
34.7%
46%
Schüsse
6.78
12.28
Genauigkeit
22.2%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge0.5
Abstand-3
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau0
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
Created At2025-09-22T12:14:46.911+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:46.911+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand0
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis1
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
69320%
Brust
1.7K50%
Magen
52515%
Arme
35110%
Beine
1514%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
UmgebungsverdeckungUnbekannt52%
V-SyncUnbekannt29%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt52%
NVIDIA G-SyncUnbekannt60%
Globale SchattenqualitätUnbekannt40%
Modelltextur-DetailsUnbekannt33%
Dynamische SchattenUnbekannt60%
PartikeldetailsUnbekannt52%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt34%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt34%
TexturfiltermodusUnbekannt34%
Shader-DetailsUnbekannt37%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt52%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt52%
Video
Auflösung1280x96043%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched74%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer1217%
DyAcPremium73%
Farbintensität1222%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
VorschauWackelnUnbekannt54%
Versatz Z-1.572%
Sichtfeld (FOV)541%
Versatz X2.578%
Versatz Y069%
Voreingestellte Position34%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.132
0.24
AK47 Schaden
12.7
24.98
AWP Tötungen
0.379
0.081
AWP Schaden
34.01
7.39
M4A1 Tötungen
0.05
0.114
M4A1 Schaden
4.76
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeTeamfarbe29%
Radar
VorschauRadar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa68%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa60%
Radar-HUD-Größe139%
Radar-Kartenzoom0.454%
FAQ
910 verwendet eine Logitech G Pro X Superlight 2 White Maus, eingestellt auf 800 DPI und eine Empfindlichkeit von 1, was zu einem eDPI von 800 führt. Diese Kombination bietet einen Ausgleich zwischen schnellen Flicks und präzisem Tracking, was von vielen Profispielern bevorzugt wird, die kontrollierte Bewegungen und Genauigkeit in stressigen Situationen suchen.
910 nutzt ein klassisches statisches Fadenkreuz mit einer minimalen Lücke von -3, einer kompakten Länge von 0,5 und einer Dicke von 1, wobei er den Mittelpunkt und die Umrandung für ein klareres Aussehen deaktiviert. Das Fadenkreuz ist hellgrün mit voller Deckkraft, um die Sichtbarkeit vor den meisten Kartenhintergründen zu verbessern und Ablenkungen zu minimieren, was entscheidend für präzises Zielen in intensiven Gefechten ist.
910 verwendet den ZOWIE XL2586X+ Monitor, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und die fortschrittliche DyAc+ Technologie. Seine In-Game-Einstellungen sind auf eine Auflösung von 1280x960 mit einem Seitenverhältnis von 4:3 eingestellt, angezeigt im Vollbildmodus mit gestrecktem Scaling. Diese Konfiguration maximiert die Zielsichtbarkeit und minimiert die Eingabeverzögerung, was für den Wettkampf unerlässlich ist.
910s Monitoreinstellungen umfassen die Aktivierung von DyAc auf Premium für verbesserte Bewegungsunschärfe, eine Farbintensität von 12 für lebendige Spielgrafiken, einen Schwarzwert von 12, um dunkle Bereiche aufzuhellen, und ein niedriges Blau-Licht bei 0, um die Farbgenauigkeit zu erhalten. Diese Anpassungen verschaffen ihm einen Vorteil beim schnellen Erkennen von Gegnern, insbesondere in schwach beleuchteten Umgebungen.
910 verwendet die Logitech G715 Tastatur, eine zuverlässige und reaktionsschnelle mechanische Tastatur. Obwohl spezifische Tastenkombinationen nicht detailliert sind, sorgt die Wahl einer hochwertigen Tastatur für schnelle Eingaberegistrierung und komfortables Langzeitspielen, beides entscheidend für präzise Bewegungen und schnelle Waffenwechsel in Hochdruckmatches.
910 verlässt sich auf das HyperX Cloud II Headset für klaren Positionssound und die Logitech G333 Black Ohrhörer als Alternative. Obwohl seine genauen In-Game-Audioeinstellungen nicht spezifiziert sind, sind diese Peripheriegeräte bekannt für ihren hochqualitativen Klang, der ihm hilft, feindliche Schritte und andere wichtige Audiomerkmale präzise zu lokalisieren.
910 bevorzugt derzeit das SteelSeries QcK Large Mauspad, nachdem er zuvor verschiedene ZOWIE G-SR Modelle und das ZOWIE G-SR-SE BLUE II verwendet hat. Diese Entwicklung zeigt eine Vorliebe für große, gleichmäßige Oberflächen, die eine Balance zwischen Geschwindigkeit und Kontrolle bieten, was für die Aufrechterhaltung der Genauigkeit bei schnellen Mausbewegungen in Wettkampfspielen entscheidend ist.
910 passt sein Radar mit einer Größe von 1 und einem Kartenzoom von 0,45 an, um einen umfassenden Überblick über die Karte zu haben, ohne sein HUD zu überladen. Er aktiviert die Radarrotation, zentriert den Spieler auf dem Radar und ermöglicht das Umschalten der Radarform mit der Anzeigetafel, was seine Situationswahrnehmung und schnelle Informationsverarbeitung während des Spiels verbessert.
910s Viewmodel ist mit einem Sichtfeld von 54, einem Offset von 2,5 auf der X-Achse, 0 auf der Y-Achse und -1,5 auf der Z-Achse eingestellt, unter Verwendung der Voreinstellung Position 3. Diese Einstellung hält Waffenmodelle weniger aufdringlich auf dem Bildschirm, maximiert das periphere Sehen und minimiert Ablenkungen, was besonders in schnellen Begegnungen von Vorteil ist.
910 wählt teamfarbene HUD-Elemente und eine Skalierung von 0,95, was ein dezentes, aber informatives Overlay bietet, das den Bildschirm nicht überlädt. Die Verwendung von Teamfarben hilft, Verbündete schnell von Gegnern zu unterscheiden, während die leicht reduzierte Skalierung das periphere Bewusstsein verbessert, ohne die Lesbarkeit zu beeinträchtigen.
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