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Spieler nawwk

Tim Jonasson

Einstellungen nawwk

nawwk Konfig 2026 herunterladen
Johnny Speeds nawwk Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40036%
Empfindlichkeit2.70%
Zoom-Empfindlichkeit177%
eDPI10801%
Hz200012%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
sensitivity 2.7; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.3

0.31

Kopfschüsse %

40.8%

46%

Schüsse

8.06

12.28

Genauigkeit

18.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge1
Abstand-1
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-10-28T05:27:02.143+00:00
Updated At2025-10-28T05:27:02.143+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches

Körperteil

Treffer%

Kopf

45325%

Brust

87548%

Magen

23913%

Arme

20011%

Beine

664%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
V-SyncUnbekannt28%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Shader-DetailsUnbekannt36%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
PartikeldetailsUnbekannt50%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Video
Auflösung1280x96043%
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
SkalierungsmodusStretched75%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Farbintensität1513%
DyAcOff22%
Schwarzer Equalizer1023%
Reduziertes Blaues Licht092%
Viewmodel
Vorschau
Voreingestellte Position263%
Versatz X2.580%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Y069%
Versatz Z-1.573%
WackelnFalsch69%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.163

0.24

AK47 Schaden

15.24

24.98

AWP Tötungen

0.302

0.081

AWP Schaden

28.24

7.39

M4A1 Tötungen

0.041

0.114

M4A1 Schaden

3.63

11.76

HUD-Skalierung0.8332%
HUD-FarbeHelles Weiß5%
Radar-Kartenzoom0.7799820%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar-HUD-Größe1.130790%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
FAQ
nawwk verwendet derzeit eine Mauskonfiguration mit einer DPI von 400 und einer In-Game-Empfindlichkeit von 2,7, was zu einem effektiven eDPI von 1080 führt. Diese Konfiguration bietet einen Ausgleich zwischen präzisen Fadenkreuzbewegungen und der Fähigkeit, schnell auf Gegnerpositionen zu reagieren, eine bevorzugte Herangehensweise unter Profispielern für konsistentes Zielen und Kontrolle.
nawwk nutzt aktuell die Logitech G Pro X Superlight 2 Magenta als seine bevorzugte Maus. Bekannt für ihr leichtes Design und den leistungsstarken Sensor, bietet diese Maus minimale Latenz und müheloses Gleiten, was schnelle, präzise Bewegungen ermöglicht, die in hochdruckbeladenen Wettkampfumgebungen unerlässlich sind.
nawwk verwendet ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimaler Länge und Dicke, einem Abstand von -1 und ohne Mittelpunkts-Punkt, in einem lebhaften Grün gefärbt. Dieses kompakte und unaufdringliche Design gewährleistet maximale Sichtbarkeit der Gegner bei gleichzeitiger klarer Sicht auf die Umgebung, was punktgenaue Genauigkeit ohne visuelle Ablenkungen unterstützt.
nawwk spielt auf dem ZOWIE XL2566K, einem erstklassigen E-Sport-Monitor, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeiten. Er verbessert die visuelle Klarheit und Zielunterscheidung, indem er die Farbintensität auf 15, den Black Equalizer auf 10 und das niedrige Blaulicht auf 0 setzt, was zusammen den Kontrast erhöht und die Augenbelastung während längerer Sitzungen reduziert.
nawwk bevorzugt eine Auflösung von 1280x960 mit einem Seitenverhältnis von 4:3, im Vollbildmodus mit gestreckter Skalierung. Diese klassische Einstellung vergrößert die Spielermodelle horizontal, wodurch Gegner leichter zu erkennen und zu verfolgen sind, eine gängige Präferenz unter professionellen Counter-Strike-Spielern, die ihre Reaktionsvorteile maximieren möchten.
nawwk stellt sein HUD auf helles Weiß für hohe Sichtbarkeit ein, mit einem Maßstab von 0,833, um die Benutzeroberfläche kompakt, aber lesbar zu halten. Dies stellt sicher, dass wesentliche Informationen stets zugänglich sind, ohne den Bildschirm zu überladen oder vom Hauptspielbereich abzulenken.
nawwk verwendet ein Radar-Setup mit einer HUD-Größe von etwa 1,13 und einem Kartenzoom von 0,78. Er hält das Radar drehend und zentriert auf den Spieler und aktiviert das Umschalten der Radarform mit der Anzeigetafel. Diese Präferenzen bieten einen umfassenden Überblick über die Karte, was es erleichtert, sowohl Teamkollegen- als auch Gegnerpositionen in Echtzeit zu verfolgen.
nawwk wechselt zwischen dem Wooting 80HE Frost und der Logitech G Pro X TKL Keyboard Magenta, die beide schnelle Eingaberegistrierung und anpassbare Auslösung bieten. Für sein Mauspad wählt er das VAXEE PA Pcute, das ein gleichmäßiges, konsistentes Gleiten für präzise und kontrollierte Mausbewegungen bietet, was entscheidend für eine hohe Zielgenauigkeit ist.
nawwk passt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68, Versatzwerten von 2,5 (X), 0 (Y) und -1,5 (Z) an und verwendet die Voreinstellung 2 mit deaktiviertem Viewmodel Bob. Diese Konfiguration minimiert die Waffenmodellbewegung und hält die Waffe tiefer und seitlich, maximiert den Bildschirmplatz und verbessert den Fokus auf Fadenkreuzplatzierung und Gegner-Sichtbarkeit.
Basierend auf den verfügbaren Daten nutzt nawwk keine Nachbearbeitungsverbesserungen wie Nvidia Reflex Low Latency oder FidelityFX Super Resolution, da diese Einstellungen entweder unbekannt oder nicht aktiviert sind. Sein Fokus scheint auf der Beibehaltung eines sauberen, ablenkungsfreien visuellen Setups zu liegen, das Klarheit und konsistente Leistung über visuelle Effekte priorisiert.
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