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Spieler jkaem

Joakim Myrbostad

Einstellungen jkaem

jkaem Konfig 2026 herunterladen
BC.Game jkaem Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40036%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Windows-Zeigerempfindlichkeit52%
Empfindlichkeit1.601%
Hz100065%
eDPI6403%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.60
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.38

0.31

Kopfschüsse %

55.6%

46%

Schüsse

18.39

12.28

Genauigkeit

13.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.51

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-1
Dicke1
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha200
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-7xcS9-H9NRv-xbvNT-eThGU-VMH8D
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt33%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
V-SyncUnbekannt28%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Modelltextur-DetailsUnbekannt32%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt33%
Globale SchattenqualitätUnbekannt39%
Shader-DetailsUnbekannt36%
PartikeldetailsUnbekannt50%
TexturfiltermodusUnbekannt33%
Video
Anzeige-ModusVollbild94%
Seitenverhältnis4:356%
Auflösung1024x7687%
SkalierungsmodusStretched75%
Viewmodel
Vorschau
Versatz Y19%
Versatz X19%
Voreingestellte Position113%
Sichtfeld (FOV)609%
Versatz Z-1.573%
WackelnFalsch69%
viewmodel_fov 60; viewmodel_offset_x 1; viewmodel_offset_y 1; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 1;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.275

0.24

AK47 Schaden

30.27

24.98

AWP Tötungen

0.003

0.081

AWP Schaden

0.3

7.39

M4A1 Tötungen

0.188

0.114

M4A1 Schaden

21.66

11.76

HUD-FarbeHelles Weiß5%
HUD-Skalierung0.81%
Radar zentriert den SpielerJa60%
Radar rotiertJa69%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar-HUD-Größe141%
Radar-Kartenzoom0.710%
FAQ
jkaem verwendet die ZOWIE EC2-CW Maus mit 400 DPI und einer Ingame-Empfindlichkeit von 1,60, was zu einem effektiven eDPI von 640 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie ein Gleichgewicht zwischen Präzision und Kontrolle bietet, was eine genaue Fadenkreuzplatzierung und flüssiges Tracking ermöglicht, ohne die Fähigkeit zu schnellem Drehen in stressigen Situationen zu opfern.
jkaems Fadenkreuz basiert auf dem Classic Static-Stil, mit einem minimalen Abstand von -1 und einer Länge von 2 bei einer Dicke von 1. Er wählt eine leuchtend grüne Farbe mit hoher Deckkraft, um eine starke Sichtbarkeit auf allen Kartenhintergründen zu gewährleisten. Das Design wird durch das Fehlen eines Mittelpunkts und von Umrissen verbessert, wodurch Ablenkungen reduziert und präzises Zielen bei schnellen Gefechten ermöglicht wird.
jkaem nutzt den ZOWIE XL2566K Monitor, ein Modell, das für seine hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeiten bekannt ist. Dieser Monitor ist eine Top-Wahl unter Profispielern, da er außergewöhnlich klare Bewegungen und minimale Eingabeverzögerung bietet, was jkaem ermöglicht, schnell auf Ingame-Aktionen zu reagieren und konsistentes Tracking während intensiver Feuergefechte aufrechtzuerhalten.
jkaem spielt mit einer Auflösung von 1024x768 im 4:3-Seitenverhältnis im gestreckten Skalierungsmodus. Diese Einstellung vergrößert die Spielermodelle horizontal, was sie zu leichteren Zielen macht, und ist eine beliebte Wahl unter Profis, die Sichtbarkeit und schnelle Zielerfassung über visuelle Qualität stellen.
jkaems Viewmodel ist auf ein Sichtfeld (FOV) von 60 eingestellt, mit horizontalen und vertikalen Versetzungen von 1 und einer Z-Versetzung von -1,5. Diese Konfiguration bringt die Waffe näher zur Mitte, ohne die Sicht zu behindern, wodurch er sich auf das Fadenkreuz und die Positionen der Gegner konzentrieren kann, während Ablenkungen durch Waffenanimationen minimiert werden.
jkaem verwendet die HyperX Alloy Origins Tastatur, die für ihre Zuverlässigkeit und reaktionsschnellen Schalter bekannt ist. Obwohl spezifische Tastenbelegungen nicht im Detail beschrieben sind, stellt seine Hardwarewahl sicher, dass jede Eingabe schnell und präzise registriert wird, was entscheidend für schnelle Waffenwechsel, Bewegung und Nutzung von Ausrüstung in hochkarätigen Matches ist.
jkaem konfiguriert sein HUD mit einer hellweißen Farbe für Klarheit und einer Skalierung von 0,8, um sicherzustellen, dass wichtige Informationen sichtbar sind, ohne den Bildschirm zu überladen. Sein Radar ist auf eine HUD-Größe von 1,0 und einen Zoom von 0,7 eingestellt, mit Rotation und Spielerzentrierung aktiviert, was ihm ermöglicht, schnell Karteninformationen zu interpretieren und die Positionen von Gegnern und Teamkollegen auf einen Blick zu verfolgen.
jkaem verwendet das HyperX Cloud II Headset, ein Modell, das für seinen hochwertigen Klang und Komfort bekannt ist. Die präzise Audiowiedergabe dieses Headsets ermöglicht es ihm, feindliche Schritte, Schüsse und Ausrüstungsgeräusche genau zu lokalisieren, was ihm einen erheblichen Vorteil bei der Antizipation und Reaktion auf die Bewegungen der Gegner verschafft.
jkaems bevorzugtes Mauspad ist das VAXEE PA Summer22, das für ein glattes, aber kontrolliertes Gleiten ausgelegt ist. Die gleichmäßige Oberflächentextur sorgt für zuverlässiges Sensor-Tracking, was ihm ermöglicht, präzise Flicks und stabiles Tracking auszuführen, die für die Aufrechterhaltung hoher Genauigkeit bei schnellen Zielanpassungen unerlässlich sind.
Obwohl detaillierte Videoeinstellungen wie Shader-Details und Anti-Aliasing nicht spezifiziert sind, deutet jkaems Nutzung des Vollbildmodus bei niedriger Auflösung mit gestreckter Skalierung auf einen klaren Fokus auf maximale Bildraten und minimale Eingabeverzögerung hin. Dieser Ansatz gewährleistet flüssiges Gameplay und macht gegnerische Modelle prominenter, was zu seinem Wettbewerbsvorteil in hochklassigen Matches beiträgt.
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