Spieler HeavyGod

Nikita Martynenko

Einstellungen HeavyGod

Maus-Einstellungen
DPI40047%
eDPI12400%
Windows-Zeigerempfindlichkeit692%
Empfindlichkeit3.10%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100069%
sensitivity 3.1; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.37

0.31

Kopfschüsse %

53.5%

46%

Schüsse

12.87

12.28

Genauigkeit

18.2%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.57

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge2
Abstand-3
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertNein
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite1
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-2
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
Genauigkeitsstatistikenletzte 6 Monate

Körperteil

Treffer%

Kopf

1.1K21%

Brust

2.5K47%

Magen

80915%

Arme

58211%

Beine

2795%

Videoeinstellungen
Vorschau
Erweitertes Video
Globale SchattenqualitätHoch36%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert47%
NVIDIA G-SyncDeaktiviert32%
Maximale FPS im Spiel023%
Dynamische SchattenAlle32%
Modelltextur-DetailsMittel9%
TexturfiltermodusAnisotropisch 4x11%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzAktiviert18%
V-SyncDeaktiviert54%
UmgebungsverdeckungMittel13%
HDR (High Dynamic Range)Qualität33%
Shader-DetailsNiedrig48%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiviert (Höchste Qualität)40%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus4x MSAA26%
PartikeldetailsNiedrig35%
Video
Auflösung1920x108019%
Anzeige-ModusVollbild92%
Seitenverhältnis16:921%
SkalierungsmodusNative11%
Monitoreinstellungen
Spieleinstellungen
Schwarzer Equalizer09%
DyAcPremium72%
Reduziertes Blaues Licht091%
Farbintensität2012%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)609%
Versatz X19%
Versatz Y110%
Versatz Z-110%
Voreingestellte Position111%
WackelnUnbekannt48%
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.267

0.24

AK47 Schaden

27.6

24.98

AWP Tötungen

0.006

0.081

AWP Schaden

0.62

7.39

M4A1 Tötungen

0.092

0.114

M4A1 Schaden

10.11

11.76

HUD-Skalierung0.93%
HUD-FarbeBlau4%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar zentriert den SpielerJa55%
Radar rotiertJa64%
Radar-HUD-Größe134%
Radar-Kartenzoom0.416%
FAQ
HeavyGod ist derzeit Mitglied von G2 Esports, dem er am 11. Januar 2025 beigetreten ist. Dieser Schritt markiert den neuesten Abschnitt in seiner Karriere, in der er durch mehrere prominente Organisationen gewechselt ist, was sein fortwährendes Wachstum und seinen Wert als professioneller Counter-Strike 2-Spieler widerspiegelt.
HeavyGod verwendet ein 'Klassisches Statisches' Fadenkreuz mit sehr kleinem Abstand und minimaler Länge, ohne Mittelpunkt und in grüner Farbe. Diese minimalistische und statische Einstellung ist darauf ausgelegt, Ablenkungen zu minimieren und eine klare, konsistente Zielreferenz zu bieten, was von Spielern bevorzugt wird, die Präzision und schnelles Zielerfassen in entscheidenden Situationen priorisieren.
HeavyGod spielt derzeit mit einer Maus-Einstellung von 400 DPI und einer Empfindlichkeit von 3,1, was zu einem eDPI von 1240 führt. Diese Kombination deutet auf einen ausgewogenen Ansatz hin, der sowohl präzise Kontrolle für komplexes Zielen als auch genügend Geschwindigkeit für schnelle Anpassungen bietet, ideal für einen vielseitigen Rifle-Spieler oder Hybridspieler im Wettbewerb.
HeavyGod verwendet den ZOWIE XL2546 Monitor, bekannt für seine hohe Bildwiederholrate und geringe Eingabeverzögerung, kombiniert mit der 'Premium' DyAc-Einstellung zur Reduzierung von Bewegungsunschärfe. Diese Eigenschaften ermöglichen es ihm, sich schnell bewegende Ziele klar zu sehen und schnell zu reagieren, was einen erheblichen Vorteil während intensiver Gefechte und entscheidender Momente bietet.
Seit 2020 hat HeavyGods Karriere ihn durch verschiedene Teams geführt, beginnend mit MAESTRO und weiter durch Organisationen wie Tycoons, DREAM Gaming, Budapest Five, Websterz, Endpoint, OG, Cloud9 und zuletzt G2 Esports. Dieser Aufwärtstrend zeigt seine Anpassungsfähigkeit und konstante Leistung, die ihm Plätze in zunehmend renommierten Teams eingebracht haben.
HeavyGod spielt mit einer nativen Auflösung von 1920x1080 im 16:9-Format und im Vollbildmodus, wobei V-Sync und G-Sync deaktiviert sind, um minimale Eingabeverzögerung zu gewährleisten. Er wählt niedrige Shader- und Partikeldetails, mittlere Texturqualität und hohe globale Schattenqualität. Diese Mischung sorgt für eine visuell klare Umgebung mit stabilen Bildraten, was ihm ermöglicht, hohe Reaktionsfähigkeit und visuelle Klarheit während der Matches zu bewahren.
HeavyGod verwendet derzeit die Logitech G Pro X Superlight Magenta Maus, einen ZOWIE XL2546 Monitor und die Logitech G Pro X TKL RAPID White Tastatur, neben anderen hochwertigen Peripheriegeräten. Diese Auswahl ist bei Top-Profis beliebt für ihre Zuverlässigkeit, geringe Latenz und ergonomisches Design, die entscheidend sind, um während ausgedehnter Übungs- und Wettbewerbssitzungen Spitzenleistung zu halten.
HeavyGod stellt seine HUD-Farbe auf Blau und skaliert es auf 0,9, um sicherzustellen, dass Informationen sichtbar, aber nicht aufdringlich sind. Sein Radar ist so konfiguriert, dass es rotiert und immer auf den Spieler zentriert ist, mit einem Kartenzoom von 0,4 und einer HUD-Größe von 1, was eine konsistente und umfassende Übersicht des Schlachtfelds bietet, um schnelle Entscheidungsfindung zu unterstützen.
HeavyGods Viewmodel ist auf ein Sichtfeld von 60 mit Versätzen von 1 auf X und Y und -1 auf Z eingestellt, sowie auf Preset-Position 1. Diese Konfiguration positioniert das Waffenmodell so, dass die Sichtbarkeit des Spielbereichs maximiert wird, visuelle Unordnung reduziert und es ihm ermöglicht, Gegner und Hilfsmittel während des Spiels leichter zu erkennen.
HeavyGods Fortschritt durch Teams von MAESTRO zu G2 Esports, mit Stationen bei Organisationen wie Endpoint, OG und Cloud9, hebt seinen stetigen Aufstieg in den Wettbewerbsrängen hervor. Jeder Wechsel markiert einen Aufstieg im Wettbewerb und Ansehen, was seine Fähigkeit unterstreicht, sich anzupassen, zu verbessern und konstant auf höheren Ebenen innerhalb der Counter-Strike 2-Szene zu performen.
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