Spieler hampus
Hampus Poser
Einstellungen hampus
hampus Konfig 2026 herunterladen
Johnny Speeds hampus Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40036%
eDPI6680%
Zoom-Empfindlichkeit0.7840%
Windows-Zeigerempfindlichkeit688%
Hz100065%
Empfindlichkeit1.670%
zoom_sensitivity 0.784; sensitivity 1.67
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.26
0.31
Kopfschüsse %
38.6%
46%
Schüsse
13.05
12.28
Genauigkeit
18.8%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.51
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2.5
Abstand-2
Dicke0
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot250
Grün250
Blau250
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2026-01-16T05:28:26.092+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:26.092+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
21114%
Brust
68845%
Magen
35223%
Arme
16111%
Beine
1178%
Videoeinstellungen
VorschauVideo
Anzeige-ModusVollbild94%
Auflösung1280x8001%
Seitenverhältnis16:104%
SkalierungsmodusStretched75%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenAktiviert50%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt51%
Shader-DetailsNiedrig52%
UmgebungsverdeckungUnbekannt51%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt51%
V-SyncDeaktiviert45%
Maximale FPS im SpielUnbekannt58%
NVIDIA G-SyncUnbekannt58%
Modelltextur-DetailsNiedrig51%
Multisampling-Anti-Aliasing-Modus8x MSAA19%
PartikeldetailsUnbekannt50%
Globale SchattenqualitätMittel4%
Dynamische SchattenUnbekannt58%
TexturfiltermodusTrilinear9%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt51%
Viewmodel
VorschauVersatz Y213%
Sichtfeld (FOV)6884%
Versatz Z-216%
Versatz X2.580%
WackelnFalsch69%
Voreingestellte Position017%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.243
0.24
AK47 Schaden
26.12
24.98
AWP Tötungen
0.004
0.081
AWP Schaden
0.17
7.39
M4A1 Tötungen
0.211
0.114
M4A1 Schaden
21.92
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.93%
HUD-FarbeGrün5%
Radar
VorschauRadar-HUD-Größe141%
Radar-Kartenzoom0.890%
Radar zentriert den SpielerNein11%
Form mit Anzeigetafel umschaltenJa61%
Radar rotiertJa69%
FAQ
hampus verwendet eine Empfindlichkeit von 1,67 in Kombination mit einer DPI von 400, was zu einem effektiven eDPI von 668 führt. Diese Konfiguration ist unter Profispielern verbreitet, da sie einen ausgewogenen Ansatz zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Kontrolle bietet, was sowohl für schnelle Flicks als auch für genaues Tracking in intensiven Gefechten geeignet ist.
hampus nutzt einen klassischen statischen Fadenkreuzstil mit einem minimalen Abstand von -2, einer Länge von 2,5 und null Dicke, alles in einer hellgrünen Farbe mit maximalen RGB- und Alphawerten. Diese Einstellung gewährleistet hohe Sichtbarkeit auf verschiedenen Hintergründen bei kompakter, unauffälliger Form, sodass er Schüsse präzise ausrichten kann, ohne durch einen Mittelpunkt oder unnötige Umrisse abgelenkt zu werden.
hampus verwendet den ZOWIE XL2546K Monitor, der für seine hohe Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeit bekannt ist. Dieses Display bietet außergewöhnlich flüssige Bewegungen und reduziert die Eingabeverzögerung, was hampus einen Wettbewerbsvorteil verschafft, indem er schnell auf In-Game-Ereignisse reagieren und visuelle Klarheit während schneller Aktionen beibehalten kann.
hampus spielt mit einer Auflösung von 1280x800 im 16:10 Seitenverhältnis, verwendet einen gestreckten Skalierungsmodus und Vollbildanzeige. Er entscheidet sich für niedrige Shader- und Modell-/Texturdetails, mittlere globale Schattenqualität, trilineare Texturfilterung und 8x MSAA für Anti-Aliasing. Diese Einstellungen priorisieren hohe Bildraten und klare Sichtbarkeit, um ein flüssiges Gameplay und minimale Ablenkungen zu gewährleisten.
hampus verwendet die Razer DeathAdder Elite Maus in Kombination mit dem Razer Gigantus V2 Mauspad. Die DeathAdder Elite wird wegen ihres ergonomischen Designs und des zuverlässigen Sensors bevorzugt, während die große, glatte Oberfläche des Gigantus V2 gleichmäßiges Gleiten und ausreichend Platz für Bewegungen mit niedriger Empfindlichkeit bietet, was zu präzisem Zielen und Komfort während langer Sitzungen beiträgt.
hampus stellt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 68 ein, Versätze von 2,5 auf der X-Achse, 2 auf der Y-Achse und -2 auf der Z-Achse, mit deaktiviertem Wackeln und voreingestellter Position 0. Diese Konfiguration hält sein Waffenmodell unauffällig und stabil, maximiert den Bildschirmplatz für das Erkennen von Gegnern und reduziert visuelles Rauschen während der Bewegung.
hampus passt sein HUD mit einer grünen Farbe und einem Maßstab von 0,9 an, wodurch wesentliche Informationen klar sind, ohne zu groß zu sein. Sein Radar ist auf eine Größe von 1 mit einem Kartenzoom von 0,89 eingestellt, ist drehend, zentriert den Spieler nicht und wechselt die Form mit der Anzeigetafel, was eine effiziente Situationswahrnehmung und schnelle Informationsverarbeitung während der Matches ermöglicht.
hampus nutzt die Razer Huntsman V2 TKL Tastatur und das Razer BlackShark V2 Headset. Die Huntsman V2 TKL bietet schnelle Auslösung und ein kompaktes Format, das schnelle, präzise Eingaben und zusätzlichen Platz für die Maus ermöglicht. Das BlackShark V2 Headset liefert klaren Positionssound, was hampus hilft, Gegner genau zu lokalisieren und effektiv mit seinem Team zu kommunizieren.
Mit dem Razer BlackShark V2 Headset profitiert hampus von hochauflösendem Sound und verbessertem Richtungsaudio, was entscheidend ist, um Schritte, Schüsse und andere In-Game-Hinweise genau zu lokalisieren. Diese Audioklarheit ermöglicht es ihm, schnell auf gegnerische Aktionen zu reagieren und einen taktischen Vorteil in kritischen Situationen zu erlangen.
hampus's Setup umfasst einen Intel Core i9-11900K Prozessor und eine NVIDIA GeForce RTX 3080 Grafikkarte. Diese leistungsstarke Kombination sorgt für konstant hohe Bildraten, minimale Eingabeverzögerung und flüssiges Rendering komplexer Spielumgebungen, wodurch er seine Spitzenleistung und Reaktionsfähigkeit während hochkarätiger Wettkämpfe aufrechterhalten kann.
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