Gracz hampus

Hampus Poser

Ustawienia hampus

Pobierz config hampus 2026
Ustawienia i konfiguracja Johnny Speeds hampus, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
eDPI6680%
Czułość przy przybliżeniu0.7840%
Hz100066%
DPI40037%
Czułość systemu Windows689%
Czułość1.670%
zoom_sensitivity 0.784; sensitivity 1.67
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.33

0.31

Strzały w głowę %

44%

46%

Strzały

14.08

12.28

Celność

19%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2.5
Odstęp-2
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony250
Zielony250
Niebieski250
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2026-01-16T05:28:26.092+00:00
Updated At2026-01-16T05:28:26.092+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

9015%

Klatka piersiowa

26343%

Brzuch

13422%

Ręce

6511%

Nogi

549%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu16:104%
Rozdzielczość1280x8001%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Szczegóły cząsteczekNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
NVIDIA G-SyncNieznany59%
Tryb wygładzania multisampling8x MSAA19%
Cienie dynamiczneNieznany59%
Globalna jakość cieniŚredni4%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Pozycja ustawienia017%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-213%
Kołysanie (bob)Fałsz46%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.243

0.24

Obrażenia od AK-47

27.15

24.98

AWP zabójstwa

0.005

0.081

Obrażenia od AWP

0.53

7.39

M4A1 zabójstwa

0.221

0.114

Obrażenia od M4A1

23.23

11.76

Skala HUD0.93%
Kolor HUDZielony5%
Radar centruje graczaNie11%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
Powiększenie mapy radaru0.890%
FAQ
hampus używa myszy Razer DeathAdder Elite ustawionej na 400 DPI z czułością 1.67, co daje eDPI wynoszące 668. To połączenie jest preferowane przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybkim ruchem, co jest niezbędne do celnego celowania i szybkich reakcji w meczach o wysoką stawkę.
Celownik hampusa jest dostosowany do przejrzystości i precyzji, ma klasyczny statyczny styl z ujemnym odstępem -2, krótką długością 2.5 i zerową grubością, bez włączonej kropki centralnej ani obramowania. Celownik używa jaskrawozielonego koloru z pełną przezroczystością, co zapewnia wysoką widoczność na tle większości map, co pomaga utrzymać skupienie i precyzję podczas intensywnych pojedynków.
hampus gra na monitorze ZOWIE XL2546K, znanym z częstotliwości odświeżania 240Hz i szybkich czasów reakcji. Ten zaawansowany wyświetlacz pozwala na ultra-płynną rozgrywkę i minimalizuje opóźnienia wejściowe, dając hampusowi przewagę konkurencyjną poprzez zapewnienie, że każda akcja i ruch są natychmiast odzwierciedlane na ekranie.
hampus wybiera rozdzielczość 1280x800 z proporcjami 16:10 w trybie pełnoekranowym i używa rozciągania. Te ustawienia oferują szersze pole widzenia i większe modele graczy, co może ułatwiać zauważanie przeciwników. Dodatkowo, ustawia szczegóły shaderów i tekstur modeli na niskie i włącza zwiększenie kontrastu graczy, co maksymalizuje wydajność i zapewnia wyraźną widoczność podczas gry.
hampus używa klawiatury Razer Huntsman V2 TKL i podkładki pod mysz Razer Gigantus V2. Klawiatura TKL (bez klawiatury numerycznej) oferuje kompaktowy design, który zwalnia miejsce na biurku na szerokie ruchy myszy, podczas gdy Gigantus V2 zapewnia dużą, jednolitą powierzchnię dla płynnego i kontrolowanego śledzenia myszy, co jest kluczowe dla precyzyjnego celowania.
hampus polega na zestawie słuchawkowym Razer BlackShark V2, który został zaprojektowany dla dźwięku klasy e-sportowej. Chociaż specyficzne ustawienia dźwięku w grze nie są wymienione, użycie wysokiej jakości zestawu słuchawkowego pozwala mu dokładnie wykrywać kroki, strzały i inne kluczowe wskazówki dźwiękowe, które są niezbędne dla świadomości sytuacyjnej i szybkich reakcji w meczach.
hampus dostosowuje swój model widoku z polem widzenia ustawionym na 68, przesunięciami 2.5 (x), 2 (y) i -2 (z) oraz wyłącza bujanie modelu widoku. Te dostosowania redukują ruch broni i utrzymują model poza jego linią widzenia, zapewniając mniej zablokowany widok i pomagając mu bardziej efektywnie skupić się na umiejscowieniu celownika i pozycjonowaniu przeciwników.
hampus konfiguruje swój radar z rozmiarem HUD 1, powiększeniem mapy 0.89 i włącza obrót radaru, podczas gdy radar domyślnie nie centrował się na graczu. Również umożliwia przełączanie kształtu radaru z tabelą wyników. Te ustawienia pozwalają na szerszy widok mapy i szybki dostęp do informacji o pozycjach, zwiększając jego zdolność do skutecznego śledzenia zarówno sojuszników, jak i przeciwników.
System hampusa jest wyposażony w kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 3080 i procesor Intel Core i9-11900K. To wydajne połączenie zapewnia, że doświadcza minimalnych spadków klatek i stale wysokiego FPS, nawet w wymagających scenariuszach, zapewniając płynną i responsywną rozgrywkę, co jest kluczowe dla gry na poziomie profesjonalnym.
hampus ustawia kolor HUD na zielony i skaluje go do 0.9, co sprawia, że ważne informacje wyróżniają się bez zajmowania nadmiernej przestrzeni ekranu. Ten wybór koloru zwiększa widoczność na tle większości map, pozwalając mu szybko rzucić okiem na zdrowie, amunicję i inne istotne dane bez rozpraszania uwagi, co przyczynia się do bardziej efektywnego podejmowania decyzji w grze.
Komentarze
Według daty