Spieler dennis

Dennis Edman

Einstellungen dennis

dennis Konfig 2026 herunterladen
dennis Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
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Maus-Einstellungen
DPI40038%
eDPI80011%
Empfindlichkeit26%
Hz100067%
Windows-Zeigerempfindlichkeit689%
Zoom-Empfindlichkeit0.801%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 0.80
AIM StatsLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

Kopfschüsse

0.41

0.31

Kopfschüsse %

57.4%

46%

Schüsse

12.08

12.28

Genauigkeit

17.1%

17%

Sensitivitätsvergleich

Dur. 1.53

Fadenkreuz
Vorschau
Zentraler PunktNein
Länge4
Abstand0
Dicke0.05
UmrandungNein
Umrandungsdicke0
Rot250
Grün0
Blau250
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
StilKlassisch statisch
FarbeGrün
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand3
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.5
CSGO-h8QHV-bWzvW-3BuGh-zqw2e-Uu8GJ
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Derzeit liegen keine Daten vor
Videoeinstellungen
Vorschau
Video
Auflösung1024x7687%
Seitenverhältnis4:356%
Anzeige-ModusVollbild94%
SkalierungsmodusStretched74%
Erweitertes Video
Spielerkontrast verstärkenUnbekannt34%
V-SyncUnbekannt29%
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt52%
NVIDIA G-SyncUnbekannt60%
Maximale FPS im SpielUnbekannt59%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusUnbekannt34%
Globale SchattenqualitätUnbekannt40%
Dynamische SchattenUnbekannt59%
Modelltextur-DetailsUnbekannt33%
TexturfiltermodusUnbekannt34%
Shader-DetailsUnbekannt37%
PartikeldetailsUnbekannt52%
UmgebungsverdeckungUnbekannt52%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt52%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt52%
Viewmodel
Vorschau
Sichtfeld (FOV)654%
Versatz X27%
Versatz Y1.52%
Versatz Z-18%
Voreingestellte Position017%
WackelnFalsch47%
viewmodel_fov 65; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 1.5; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesLetzte 15 Matches

Statistiken

Wert

Durchschnitt

Overall avg

AK47 Tötungen

0.334

0.24

AK47 Schaden

32.79

24.98

AWP Tötungen

0.047

0.081

AWP Schaden

4.1

7.39

M4A1 Tötungen

0.061

0.114

M4A1 Schaden

5.94

11.76

HUD-Skalierung0.9520%
HUD-FarbeHelles Weiß6%
Radar zentriert den SpielerJa59%
Radar rotiertJa68%
Radar-HUD-Größe0.9650%
Form mit Anzeigetafel umschaltenNein9%
Radar-Kartenzoom0.710%
FAQ
dennis verwendet eine Maus-Empfindlichkeit von 2 mit einer DPI-Einstellung von 400, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Diese Kombination wird von vielen Profispielern bevorzugt, da sie ein Gleichgewicht zwischen Präzision für genaues Zielen und ausreichender Geschwindigkeit für schnelle Drehungen bietet, was sowohl für Gewehr- als auch AWP-Spiel geeignet ist.
dennis verwendet derzeit die Razer Deathadder V3 Pro Black Maus in Kombination mit dem Razer Gigantus Elite Mauspad. Die Deathadder V3 Pro ist bekannt für ihre ergonomische Form, ihr leichtes Design und ihren reaktionsschnellen Sensor, was hervorragende Kontrolle und Komfort während langer Sessions bietet. Das Gigantus Elite Mauspad bietet eine große, glatte Oberfläche, die für gleichmäßiges Gleiten und präzises Tracking sorgt, was für hohe Zielgenauigkeit wichtig ist.
dennis entscheidet sich für ein klassisches statisches Fadenkreuz mit minimalistischem Design—kleiner Abstand, kurze Länge und ultradünne Dicke, ohne Mittelpunkts-Dot oder Umrandung. Er verwendet eine lebendige grüne Farbe mit hoher Opazität, die sich klar von den meisten Hintergründen abhebt. Diese Einstellung reduziert visuelle Ablenkungen und verbessert die Zielverfolgung, was zu größerer Präzision in intensiven Feuergefechten beiträgt.
dennis nutzt den ASUS ROG SWIFT PG259QN Monitor, ein High-End-Display, das für seine außergewöhnlich hohe Bildwiederholrate und geringe Reaktionszeit bekannt ist. Solche Monitore sind im E-Sport sehr geschätzt, da sie ultra-flüssige Bilder und minimale Eingabeverzögerung bieten, was dennis ermöglicht, schnell auf In-Game-Aktionen zu reagieren und einen Wettbewerbsvorteil zu bewahren.
dennis spielt mit einer Auflösung von 1024x768 im 4:3-Seitenverhältnis im Vollbildmodus und nutzt einen gestreckten Skalierungsmodus. Diese klassische Einstellung ist bei Profispielern beliebt, da sie Charaktermodelle vergrößert und Gegner leichter zu erkennen und zu verfolgen sind, während der Vollbildmodus die niedrigste mögliche Eingabelatenz gewährleistet.
dennis stellt sein Viewmodel mit einem Sichtfeld von 65 ein, Versätzen von x:2, y:1.5, z:-1 und deaktiviert das Viewmodel-Wackeln. Diese Einstellungen positionieren das Waffenmodell tiefer und weiter zur Seite, maximieren den Bildschirmplatz und minimieren visuelle Hindernisse, was ein besseres peripheres Bewusstsein und klarere Sichtlinien während der Gefechte ermöglicht.
dennis verwendet die Razer Huntsman V2 TKL Tastatur und das Razer BlackShark V2 Pro Black Headset. Die Huntsman V2 TKL bietet schnelle, taktile Schalter in einem kompakten Layout für effiziente Bewegung und schnellen Zugriff auf Keybinds, während das BlackShark V2 Pro klare Positionsaudio bietet, entscheidend für das genaue Erkennen von Feindschritten und anderen In-Game-Hinweisen.
dennis verwendet eine Radar-HUD-Größe von 0.965 mit einem Kartenzoom von 0.7 und hat das Radar so eingestellt, dass es sich dreht und auf den Spieler zentriert. Diese Konfiguration stellt sicher, dass das Radar informativ bleibt, ohne aufdringlich zu sein, und bietet einen klaren Überblick über die Karte und die Positionen der Teamkollegen, was für schnelle Entscheidungsfindung und strategisches Bewusstsein während der Matches unerlässlich ist.
Die Daten zeigen, dass die aktuelle Maus-Empfindlichkeit von dennis auf 2 mit einer DPI von 400 eingestellt ist und keine historischen Empfindlichkeitswerte angegeben sind. Dies deutet darauf hin, dass er eine konsistente Empfindlichkeitseinstellung beibehalten hat, was eine Vorliebe für Stabilität und Muskelgedächtnis widerspiegelt, die für konstante Leistung auf professionellem Niveau entscheidend ist.
dennis verwendet eine helle weiße HUD-Farbe mit einer HUD-Skalierung von 0.95. Ein helles HUD sorgt für maximale Sichtbarkeit kritischer Informationen wie Gesundheit, Munition und Minikarte, während die leicht reduzierte Skalierung mehr Bildschirmplatz für Gameplay-Visuals bietet und ein Gleichgewicht zwischen Informationszugänglichkeit und einem aufgeräumten Blickfeld schafft.
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