Joueur dennis
Dennis Edman
Paramètres dennis
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Paramètres et configuration de dennis, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
DPI40038%
Sensibilité26%
eDPI80011%
Hz100066%
Sensibilité du zoom0.801%
Sensibilité Windows689%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 0.80
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.41
0.31
Précision des tirs à la tête
57.4%
46%
Tirs
12.08
12.28
Précision
17.1%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.53
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur4
Écart0
Épaisseur0.05
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge250
Vert0
Bleu250
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.5
CSGO-h8QHV-bWzvW-3BuGh-zqw2e-Uu8GJ
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Actuellement, aucune donnée disponible
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Résolution1024x7687%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched74%
Vidéo avancée
V-SyncInconnu29%
Détail des textures du modèleInconnu33%
Détail des particulesInconnu52%
Augmenter le contraste du joueurInconnu34%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu52%
NVIDIA G-SyncInconnu60%
FPS maximum en jeuInconnu59%
Mode anticrénelage multisampleInconnu34%
Qualité globale des ombresInconnu40%
Ombres dynamiquesInconnu60%
Mode de filtrage des texturesInconnu34%
Détail des shadersInconnu37%
Occlusion ambianteInconnu52%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu52%
FidelityFX Super ResolutionInconnu52%
Viewmodel
aperçuFOV654%
Décalage X27%
Décalage Y1.52%
Décalage Z-19%
Position prédéfinie017%
Balancement de l’armeFaux46%
viewmodel_fov 65; viewmodel_offset_x 2; viewmodel_offset_y 1.5; viewmodel_offset_z -1; viewmodel_presetpos 0;
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.334
0.24
Dmg avec l'AK-47
32.79
24.98
Élim. avec l'AWP
0.047
0.081
Dmg avec l'AWP
4.1
7.39
Élim. avec le M4A1
0.061
0.114
Dmg avec le M4A1
5.94
11.76
HUD
aperçuCouleur du HUDBlanc éclatant6%
Échelle du HUD0.9520%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui59%
Taille HUD du radar0.9650%
Radar en rotationOui68%
Forme liée au tableau de scoreNon9%
Zoom de la carte radar0.710%
FAQ
dennis utilise une sensibilité de souris de 2 avec un réglage DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 800. Cette combinaison est appréciée par de nombreux joueurs professionnels car elle trouve un équilibre entre la précision pour un visée fine et une vitesse suffisante pour des virages rapides, la rendant adaptée à la fois au jeu de fusil et à l'AWP.
dennis utilise actuellement la souris Razer Deathadder V3 Pro Black associée au tapis de souris Razer Gigantus Elite. La Deathadder V3 Pro est réputée pour sa forme ergonomique, son design léger et son capteur réactif, offrant un excellent contrôle et confort pendant de longues sessions. Le tapis de souris Gigantus Elite offre une grande surface lisse qui permet un glissement constant et un suivi précis, important pour une précision de visée de haut niveau.
dennis opte pour un réticule statique classique avec un design minimaliste—présentant un petit écart, une longueur courte et une épaisseur ultra-fine, sans point central ni contour. Il utilise une couleur verte vive avec une opacité élevée, qui se détache clairement sur la plupart des arrière-plans. Cette configuration réduit les distractions visuelles et améliore le suivi des cibles, contribuant à une plus grande précision lors des combats intenses.
dennis utilise le moniteur ASUS ROG SWIFT PG259QN, un écran haut de gamme connu pour son taux de rafraîchissement exceptionnellement élevé et son faible temps de réponse. De tels moniteurs sont très prisés dans l'e-sport car ils offrent des visuels ultra-fluides et un décalage d'entrée minimal, permettant à dennis de réagir rapidement aux actions en jeu et de maintenir un avantage compétitif.
dennis joue en résolution 1024x768 avec un format d'image 4:3 en mode plein écran, utilisant un mode de mise à l'échelle étiré. Cette configuration classique est populaire parmi les joueurs professionnels car elle agrandit les modèles de personnages, rendant les adversaires plus faciles à repérer et à suivre, tandis que le mode plein écran assure la latence d'entrée la plus faible possible.
dennis règle son modèle de vue avec un champ de vision de 65, des décalages de x:2, y:1.5, z:-1, et désactive le balancement du modèle de vue. Ces paramètres positionnent le modèle d'arme plus bas et plus sur le côté, maximisant l'espace de l'écran et minimisant les obstructions visuelles, permettant une meilleure conscience périphérique et des lignes de vue plus claires lors des engagements.
dennis utilise actuellement le clavier Razer Huntsman V2 TKL et le casque Razer BlackShark V2 Pro Black. Le Huntsman V2 TKL offre des interrupteurs rapides et tactiles dans un format compact pour des mouvements efficaces et un accès rapide aux raccourcis, tandis que le BlackShark V2 Pro fournit un son positionnel clair, crucial pour détecter avec précision les bruits de pas ennemis et autres indices en jeu.
dennis utilise une taille de HUD radar de 0.965 avec un zoom de carte de 0.7, et a configuré le radar pour qu'il tourne et se centre sur le joueur. Cette configuration garantit que le radar reste informatif sans être intrusif, offrant une vue d'ensemble claire de la carte et des positions des coéquipiers, ce qui est essentiel pour une prise de décision rapide et une conscience stratégique pendant les matchs.
Les données indiquent que la sensibilité actuelle de la souris de dennis est réglée sur 2 avec un DPI de 400, et il n'y a pas de valeurs historiques de sensibilité fournies. Cela suggère qu'il a maintenu une sensibilité constante, reflétant une préférence pour la stabilité et la mémoire musculaire, ce qui est crucial pour une performance cohérente au niveau professionnel.
dennis utilise une couleur de HUD Blanc Brillant avec une échelle de HUD de 0.95. Un HUD brillant assure une visibilité maximale des informations critiques comme la santé, les munitions et la minimap, tandis que l'échelle légèrement réduite permet plus d'espace à l'écran pour les visuels de jeu, trouvant un équilibre entre l'accessibilité de l'information et une vue dégagée.
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