Das PGL Astana 2025 Grand Final wurde von 920.000 Zuschauern auf dem Höhepunkt verfolgt
  • 17:03, 19.05.2025

Das PGL Astana 2025 Grand Final wurde von 920.000 Zuschauern auf dem Höhepunkt verfolgt

Am 18. Mai endete das PGL Astana 2025 Counter-Strike 2 Grand Final mit einer Rekordzuschauerzahl. Laut Esports Charts erreichte die Spitzenzuschauerzahl 920.009 Personen während des entscheidenden Spiels zwischen Astralis und Team Spirit am 18. Mai 2025. Das Turnier, das vom 10. bis 18. Mai in der Barys Arena in Astana, Kasachstan, stattfand, wurde zu einem der aufsehenerregendsten Events des Jahres mit einem Preisgeld von 1.250.000 USD.

Wichtige Matches und Statistiken

Das beliebteste Match war das Finale zwischen Astralis und Team Spirit, das die maximale Zuschauerzahl erreichte. Insgesamt erzielte das Turnier 21.824.955 Stunden an Sehdauer, mit einer durchschnittlichen Zuschauerzahl von 260.597 Personen. Der beliebteste Tag war der 18. Mai, als das Finale stattfand. Weitere Top-Matches waren TS gegen FURIA (722.095 Spitzen) am 17. Mai und Astralis gegen NAVI (485.601 Spitzen) am 16. Mai.

Esports Charts
Esports Charts
Donk über das BLAST.tv Austin Major: „Der Schlüssel für uns ist, den Stress abzubauen. Wir waren drei Monate lang zu gestresst.“
Donk über das BLAST.tv Austin Major: „Der Schlüssel für uns ist, den Stress abzubauen. Wir waren drei Monate lang zu gestresst.“   
News

Erfolg von Team Spirit und Reaktionen der Community

Team Spirit gewann das Grand Final, indem sie Astralis mit einem Ergebnis von 3:1 besiegten, und sicherten sich den Hauptpreis von 400.000 USD. Dieser Sieg war der Höhepunkt ihres konstanten Spiels während des gesamten Turniers, einschließlich Siegen über NIP (458.895 Spitzen) und FURIA. Trotz der Niederlage erhielt Astralis 187.000 USD und Anerkennung für ihren hart umkämpften Kampf.

Das PGL Astana 2025 bestätigte das wachsende Interesse an CS2 auf globaler Ebene. Der Spitzenwert von 920.000 Zuschauern übertraf die Erwartungen der Organisatoren und setzte neue Maßstäbe für zukünftige Turniere. Twitch wurde zur Hauptplattform und bot 7,3 Millionen Stunden an Sehdauer. Diese Zahlen unterstreichen die Beliebtheit der Szene in Asien, wo CS2 weiterhin an Fahrt gewinnt.

Quelle

x.com
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Kommentare
Nach Datum 
Clash.gg 3 cases