ESL hat während des Viertelfinales der IEM Cologne 2024 einen Fehler bei der Konfiguration gemacht
ESL hat während des Viertelfinales der IEM Cologne 2024 einen Fehler bei der Konfiguration gemacht

Während des Viertelfinalspiels zwischen MOUZ und G2 auf der Karte Dust2 bei der IEM Cologne 2024 hat die ESL versehentlich die falsche Konfiguration verwendet, was zu einem Fehler bei der Berechnung des Geldes für das Team führte, das die Bombe platzierte. MOUZ-Spieler erhielten 800 Dollar für das Platzieren einer Bombe, die von ihren Gegnern entschärft wurde, anstatt der üblichen 600 Dollar, was sich auf das wirtschaftliche Gleichgewicht des Spiels auswirkte. Video hier.

Wie hat sich dies auf das Spiel ausgewirkt?

Dieser Fehler könnte die wirtschaftliche Situation des MOUZ-Teams erheblich beeinträchtigt haben, da es nach Runden, in denen es eine Bombe platziert, aber verloren hat, einen zusätzlichen Vorteil bei Käufen hatte. Dies wiederum hätte die Dynamik und Strategie des Spiels verändern können, insbesondere in einer so wichtigen Phase des Turniers wie den Playoffs.

Reaktion der ESL und der Teams

Die ESL räumte ihren Fehler schnell ein, nachdem Spieler und die Community auf das Problem aufmerksam gemacht hatten. Einer der Vertreter der ESL-Turnierleitung kommentierte die Situation und stellte fest, dass der Fehler aufgrund falscher Konfigurationseinstellungen nach dem Übergang von der Gruppenphase zu den Playoffs auftrat. Das Unternehmen versicherte, dass das Problem sofort behoben wurde und alle nachfolgenden Spiele in den Playoffs mit den korrekten Einstellungen ausgetragen werden würden.

Wie geht es nun weiter?

Die Turnierorganisatoren haben sich mit beiden Teams in Verbindung gesetzt, um die möglichen Folgen dieses Fehlers zu besprechen und den besten Weg zur Lösung der Situation zu finden. Die Teams warten auf weitere Maßnahmen der ESL, während die Community die Entwicklungen weiter verfolgt.

Dieser Vorfall unterstreicht, wie wichtig es ist, die richtigen Einstellungen vorzunehmen, wenn man solch große Turniere veranstaltet, und die ESL arbeitet daran, sicherzustellen, dass ähnliche Fehler in Zukunft nicht mehr vorkommen.

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