Gruppe ascend / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Ninjas in Pyjamas Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.0

5.0

0.9

73.5%

16.7K

11.9K

115

242

384

0

11.5

/

6.9

1.6

4.4

1.9

41.5%

18.3K

12.6K

113

286

404

0

12.2

/

13.1

0.9

3.4

3.1

50%

17.3K

11.7K

105

246

369

0

15

/

4.4

0.6

5.6

4.4

66.5%

13.2K

9.3K

87

179

297

0

8.1

/

10

0.0

4.4

3.4

41.5%

4.3K

6.5K

16

19

208

0

55.5

/

3.4

JD Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

9.0

0.6

7.5

71.5%

31.6K

17.4K

125

327

554

0

10.9

/

17.1

8.4

0.9

9.3

78%

21.2K

14.3K

88

234

460

0

9

/

9

3.1

1.9

12.5

67%

22.5K

12.9K

122

251

415

0

8.4

/

5.9

1.6

1.9

16.5

77.5%

5.6K

8.5K

23

35

274

0

58.9

/

13.1

0.9

2.5

15.6

72%

18.3K

12.5K

104

259

401

0

13.1

/

1.9

score predict & Analytics Insights
2 - 0
2 - 1
1 - 2
Ergebnis
0 - 2
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Aufstellung
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