regular season / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
MAMMOTH Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

3.6

4.5

2.0

55%

14.2K

9.8K

105

200

351

2K

8.4

/

3.9

3.1

3.9

4.5

75%

20K

10.5K

115

210

375

3.7K

8.9

/

3.9

2.0

2.5

3.6

55%

15.9K

9.9K

122

224

354

5K

14.5

/

3.6

1.1

3.1

5.6

65%

5.4K

8.4K

93

160

302

10.1K

6.4

/

12

0.6

2.5

6.4

70%

5.3K

6.4K

26

34

230

5.1K

63.6

/

10.6

Ground Zero Gaming Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

6.4

0.6

2.5

54.5%

20.7K

14.8K

143

297

532

5.2K

8.4

/

12

3.9

2.5

6.1

60.5%

19.9K

13.3K

127

260

476

6.2K

9.5

/

8.9

3.6

3.1

7.5

67%

14.6K

10.8K

90

176

385

13.3K

11.4

/

12

1.4

1.4

8.4

60%

10.7K

9.9K

101

185

355

15.5K

8.4

/

6.4

1.1

2.5

10.6

69.5%

6.6K

8.3K

23

43

299

3.4K

49.1

/

20.4

Aufstellungen
Aufstellung
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
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