regular season / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Gen.G Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.0

1.1

6.1

83%

31.1K

17.9K

124

378

498

4.1K

15.1

/

17.6

3.6

3.9

7.2

78.5%

29.5K

15K

142

326

419

3.1K

19.4

/

15.4

2.5

3.6

7.2

65%

16.6K

12.7K

106

238

353

21.8K

12.9

/

11.8

2.2

2.2

7.5

72.5%

26.2K

14.8K

142

311

411

4.1K

17.6

/

8.6

0.4

2.2

9.0

71%

4.6K

8.7K

21

36

244

9.7K

68.5

/

14

T1 Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.4

2.9

3.9

77.5%

27.9K

15.5K

142

338

431

4.7K

17.6

/

15.4

2.9

2.5

7.5

90%

19.4K

13.3K

126

287

371

9.4K

16.1

/

6.5

2.2

2.9

9.3

87.5%

21K

14.1K

134

314

392

8.2K

12.9

/

9

1.4

2.9

6.5

62.5%

14.3K

12.5K

106

255

347

30.9K

9

/

17.6

0.4

2.2

10.0

90%

6.7K

8.1K

19

37

226

5.6K

77.8

/

16.5

score predict & Analytics Insights
Ergebnis
2 - 0
2 - 1
1 - 2
0 - 2
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Aufstellung
Aufstellung
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