regular season / opening matches

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
T1 Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

5.7

2.9

7.4

74.3%

35.5K

17.2K

130

351

424

6.2K

16

/

8.2

4.5

5.3

5.7

57%

24.4K

16.2K

109

306

399

6.4K

16.4

/

7.8

4.5

1.6

10.3

86%

37.5K

18.8K

130

416

460

7.1K

16.8

/

9.9

2.5

3.7

8.6

67.3%

14K

13.9K

111

253

342

26.1K

15.2

/

13.6

0.0

4.1

12.7

75.7%

6.8K

9.5K

19

35

233

7.5K

99.8

/

11.5

Gen.G Esports Anzeigetafel

GPM

HEAL

WARD (P/D)

7.0

2.5

6.2

74%

30.6K

19.9K

133

421

483

7.5K

13.1

/

19.3

3.7

3.3

7.4

63.3%

34.9K

17.1K

136

362

412

4.6K

18.5

/

11.5

3.7

3.7

9.9

76.7%

23.4K

15.9K

112

294

385

29.6K

16.8

/

18.5

2.1

4.1

9.0

63%

23.8K

15.2K

115

316

376

4.4K

19.3

/

11.5

1.2

3.7

11.9

74.3%

7.4K

10.1K

14

32

244

5.8K

80.5

/

17.7

score predict & Analytics Insights
2 - 0
2 - 1
Ergebnis
1 - 2
0 - 2
Aufstellungen
Aufstellung
Aufstellung
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